Sony jaunais displejs ievieš VR līdzīgu pieredzi

Satura rādītājs:

Sony jaunais displejs ievieš VR līdzīgu pieredzi
Sony jaunais displejs ievieš VR līdzīgu pieredzi
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Sony jaunais telpiskās realitātes displejs ļauj attēliem izskatīties 3D bez austiņām.
  • Displejs maksā 5000 USD, un tas ir paredzēts biznesa lietotājiem.
  • Līdzīgas tehnoloģijas, visticamāk, nonāks patērētāju tirgū, norāda novērotāji.
Image
Image

Sony jaunajā telpiskās realitātes displejā (SDR) tiek izmantota acu izsekošana, lai attēli izskatītos trīsdimensiju bez VR austiņām, un šī tehnoloģija galu galā varētu nonākt pie patērētājiem, saka eksperti.

Lai gan SDR var radīt satriecošus 3D attēlus, tā ir paredzēta biznesa lietotājiem, jo tā ir augsta cena un saturs, kas izmanto sistēmas priekšrocības, ir ierobežots. Tā ir viena no pieaugošajām ierīcēm, kas apgalvo, ka rada virtuālās realitātes pieredzi bez aizsargbrillēm. Šādi displeji, visticamāk, nonāks dzīvojamās istabās, norāda novērotāji.

"Esmu izmantojis Sony displejus 3D produktu prototipu veidošanai, kā arī tādos pasākumos kā CES, kur tie patiesi sajūsmināja cilvēkus, kuri nekad iepriekš nebija redzējuši telpisku displeju." Adam Rodnitzky, COO, Tangram Vision, vision programmatūras uzņēmums, teica e-pasta intervijā.

Ir jāpiesakās tikai ātrākajiem datoriem

Lai radītu trīsdimensiju attēlus, SDR izseko acu kustībām, kā arī jūsu stāvokli, pārvietojoties pa displeju. Virs LCD ir arī mikrooptiskais objektīvs, kas sadala ekrānu jūsu kreisajai un labajai acij, lai izveidotu stereoskopisku attēlu."Saturs sniedzas dziļi displejā no jebkura skata leņķa," savā vietnē saka Sony. "Vienkārši pārvietojoties uz augšu vai uz leju, no vienas puses uz otru, rodas sajūta, ka mijiedarbojaties ar saturu, kas atrodas tieši jums priekšā."

Metāla ķīļveida SDR ir kamera un 15,6 collu 4K ekrāns. Lai attēlotu detalizētas līdzības, displejam ir nepieciešama īpaša programmatūra un vismaz Intel Core i7 centrālais procesors un NVIDIA RTX 2070 Super GPU. Tas sākas no USD 5000, taču eksperti saka, ka šādi displeji, visticamāk, kļūs lētāki.

"Visticamāk, mums joprojām ir daži gadi, lai šī tehnoloģija sasniegtu ikdienas patērētājus," sacīja Rodnickis. "Tajos joprojām tiek izmantoti unikāli komponenti, kas vēl netiek ražoti lielā apjomā. Tas nozīmē, ka cenas saglabāsies augstas, līdz skaidras pazīmes, kas liecina par pārņemšanu masu tirgū, liks piegādes ķēdei ražot šīs specializētās sastāvdaļas tādā apjomā, kas pazemina cenu."

Ražotāji jau vairākus gadu desmitus ir mēģinājuši izveidot displejus, kas atkārto to, kā jūsu acis redz pasauli. Jau 2010. gadā Nintendo savā 3DS spēļu sistēmā izmantoja stereoskopisku efektu, e-pasta intervijā norādīja Markuss Peulers, NeXR Technologies izpilddirektors.

Kino industrijā jauns ražošanas standarts debitēja pagājušā gada Zvaigžņu karu seriālā The Mandalorian, sacīja Peulers. "Zaļo ekrānu vietā LCD video sienas tiek parādītas ainas fonā un pielāgojas kameras leņķim," viņš piebilda. "Tas rada neticamu wow efektu, jo vairs nav nepieciešams valkāt austiņas, lai redzētu perspektīvu 3D."

Hologrāfisku displeju vilnis

Citi uzņēmumi ražo displejus, kuru mērķis ir nodrošināt līdzīgus rezultātus kā SDR mājām un uzņēmumiem. Piemēram, Looking Glass piedāvā 3D ekrānu, izmantojot gaismas lauka tehnoloģiju, kas ir gan lētāka nekā SDR, gan darbojas ar vairākiem skatītājiem vienlaikus. "Pārvietojoties pa skata stiklu, jūsu acis tiek pakļautas dažādām 3D informācijas kopām, radot skatītājam dzīvībai līdzīgu 3D pieredzi," savā tīmekļa vietnē norāda uzņēmums.

Roomality un Light Field Lab arī strādā pie līdzīgām hologrāfiskām koncepcijām, taču lielākos formātos nekā SDR. Roomality savu produktu raksturo kā "ieskaujošu 3D sistēmu", kas projicē virtuālo pasauli lietotāja apkārtnē, neizmantojot austiņas, aizsargbrilles vai brilles. "Lietotāji var mainīt savu vidi un atpūsties mierīgā mežā vai skatīties, kā saule riet no tuksneša kalna, vai piedzīvot Arktikas sniega puteņa saviļņojumu savās mājās."

SDR un tā konkurenti vēl neatbilst virtuālās realitātes austiņu potenciālam, sacīja Peulers. Atšķirībā no virtuālās realitātes, "nav iespējams veikt nekādas fiziskas kustības telpā, satvert objektus vai ieskatīties aizkulisēs," viņš norādīja. "Tas ir kā skatīties pa mazu logu telpā, kurā nevar iekļūt."

Parastiem patērētājiem Sony displejs ir tikai ieskats nākotnē, kurā virtuālā realitāte varētu būt iespējama bez aizsargbrillēm. Līdz tam vienmēr ir pieejams Zvaigžņu karu atkārtojums.

Ieteicams: