Kāpēc tam nav nozīmes, ja Blēra ragana neizskatās tik labi Oculus Quest

Satura rādītājs:

Kāpēc tam nav nozīmes, ja Blēra ragana neizskatās tik labi Oculus Quest
Kāpēc tam nav nozīmes, ja Blēra ragana neizskatās tik labi Oculus Quest
Anonim

Key Takeaway

  • Blēra ragana ieradīsies uz Oculus Quest pirms 2020. gada oktobra beigām.
  • Oculus Quest Edition piedāvās pazeminātus vizuālos elementus, bet vairāk spokainu mijiedarbību.
  • Iegremdēšana un spēlētāju mijiedarbība VR pieredzē bieži ir svarīgāka nekā grafika.
Image
Image

Neskatoties uz iespējamām vizuālām problēmām saistībā ar gaidāmo spēli Blair Witch uz Oculus Quest, virtuālā realitāte (VR) nodrošina lielāku iedziļināšanos un spēlētāju interaktivitāti. Galu galā tas nozīmē, ka nav svarīgi, vai Blēra ragana Oculus Quest izskatās tikpat labi kā platformā, kas nav VR.

Tūlīt pēc tam, kad tika atklāts pirmais Blair Witch Oculus Quest Edition izdevums, sāka parādīties bažas par zemākas kvalitātes grafiku nekā sākotnējā spēlē. Twitter lietotājiem patīk Nefariels, kurš tviterī ierakstīja: "Tikai Quest nav normāls VR?" devās uz sociālo mediju vietni, lai dalītos savā neapmierinātībā. Tomēr ne visi piekrīt šim viedoklim.

"Kopējā ieskaušana ir daudz svarīgāka nekā vizuālie materiāli," e-pasta intervijā sacīja Sojs, dedzīgs virtuālās realitātes lietotājs. Sojs, kurš vēlējās, lai viņa vārds netiek tieši nosaukts, ir reģistrējis simtiem stundu virtuālās realitātes pieredzē un ir rūpīgi sekojis nozarei četrus vai piecus gadus.

Viņš turpināja: "Ja lietotājam šķiet, ka viņš patiešām ir nokļuvis amerikāņu kalniņos, uzkāpjot milzīgā kalnā vai paceļot lietas un izmetot tās, tad kopējais baudas faktors strauji pieaug."

Izstrādāts virtuālajai realitātei

Blair Witch Oculus Quest Edition, kas ir pārbūvēta no paša sākuma, lai izmantotu atsevišķas VR austiņas no Facebook piederošā Oculus, piedāvās vides, ar kurām spēlētāji var mijiedarboties, izmantojot VR funkcijas, piemēram, rokas izsekošanas vadīklas. Tomēr šīs pievienotās visaptverošās funkcijas ir par maksu.

Atšķirībā no dārgākām VR austiņām, piemēram, Valve Index, atsevišķais Oculus Quest izmanto Qualcomm Snapdragon 835, nevis datora apstrādes jaudu. Tas nozīmē, ka izstrādātājiem ir mazāk grafiskās un CPU jaudas, ar ko strādāt, kas var novest pie upuriem tādās jomās kā vizuālā kvalitāte. Kompromiss ar Quest ierīci ir tāds, ka tai nav nepieciešams savienojums ar datoru, lai spēlētu VR spēles, tādējādi nodrošinot vieglāku, nepiesietu austiņu pieredzi.

Vispārējā ieskaušana ir daudz svarīgāka nekā vizuālais materiāls.

Soja uzskata, ka spēles grafika ir tikai neliela daļa no kopējās spēles. Svarīgas ir arī pieejamākas VR iespējas, piemēram, Oculus Quest.

"Ne visi var atļauties vai vēlas iegādāties trakas austiņas, piemēram, Valve Index," viņš teica, atsaucoties uz kraso cenu atšķirību starp abām austiņām. Valve indekss, ko daudzi VR entuziasti uzskata par vienu no labākajiem, parasti tiek pārdots par 999 USD, savukārt Quest 2 spēlētājiem būs tikai 299 USD.

Iegremdēšana nozīmē vairāk nekā grafika

Daudzām VR spēlēm iegremdēšanai ir liela nozīme nosaukuma izspēlē. Faktiski VR spēles, piemēram, Superhot, ir izmantojušas ļoti stilizētu pieeju vienkāršai grafikai, un tās vairāk paļaujas uz to, kā lietotājs mijiedarbojas ar apkārtējo pasauli. Pēc Sojas domām, šis iedziļināšanās līmenis patiešām atdzīvina visu pieredzi.

"Man ir daži iecienītākie nosaukumi, kurus es bieži spēlēju un kuras, skatoties uz tām, ir diezgan vienkāršas spēles," mūsu e-pasta sarunā rakstīja Sojs. "Bet tie ir ārprātīgi ieskaujoši. Jebkura spēle, kurā varu fiziski noliekties un kaut ko pacelt vai nospiest pogas vai pagriezt slēdžus, liek man atkal justies kā laimīgam bērnam."

Ar Blēru raganu izstrādātājs Bloober Team ir apsolījis, ka virtuālās realitātes pieredze spēlētājiem piedāvās veidu, kā pieredzēt stāstu atšķirībā no jebkad agrāk.

Pilns attēls

Neskatoties uz iespējamiem vizuāliem samazinājumiem, Bloober Team ir arī nodrošinājusi spēlētājiem jaunu saturu, tostarp papildu spokainas tikšanās, kas nebija sākotnējā spēlē. Šis jaunais saturs papildus pievienotajai iespējai tieši mijiedarboties ar vidi piedāvās daudz iespaidīgāku VR pieredzi.

Jebkura spēle, kurā varu fiziski noliekties un kaut ko pacelt vai nospiest pogas vai pagriezt slēdžus, liek man atkal justies kā laimīgam bērnam.

Protams, ja jūs vērtējat grafiku vairāk nekā jebko, izstrādes komanda ir arī atklājusi, ka Blērs Ragans citās VR austiņās nonāks vēlāk, lai gan oficiāla informācija par to, kuras austiņas spēle atbalstīs, nav sniegta. šoreiz.

Ieteicams: