Sega Genesis vēsture - 16 bitu laikmeta rītausma

Satura rādītājs:

Sega Genesis vēsture - 16 bitu laikmeta rītausma
Sega Genesis vēsture - 16 bitu laikmeta rītausma
Anonim

Kā mums teikts retro grāmatā, astoņdesmito gadu beigās notika liels sprādziens, kas izraisīja jauna laikmeta rītausmu mājas videospēlēs. Notikums ar tādām bibliskām proporcijām, kas pamudināja spēles no 8 bitu ierobežotības uz taisnīgu ceļu, kas izvērstos par mūsdienu videospēlēm. Konsole, kas izveidota no tās priekšgājēja ribas (vai vismaz tehnoloģijas). SEGA Genesis, 16 bitu laikmeta rītausma.

Pamatfakti

  • Nosaukums: Sega Genesis (Ziemeļamerika), Sega Mega Drive (Japāna, Eiropa, Brazīlija)
  • Tips: 16 bitu konsole
  • Datums: 1988 (Japāna), 1989 (Ziemeļamerika), 1990 (Brazīlija)
  • 4. videospēļu paaudze
Image
Image

Pirms sākuma

Tā kā 8 bitu Nintendo Entertainment System dominēja videospēļu tirgū no 1984. līdz 1989. gadam, cits monētu spēļu arkādes ražotājs Sega iemeta savu cepuri mājas konsoļu biznesā ar Sega Master System.

Paredzēta cīņai pret NES, Master System tika izlaista septiņus gadus pēc NES, un, lai gan tā bija nedaudz progresīvāka par konkurentiem, tā nekad nav iekļuvusi Ziemeļamerikā. Kamēr Master System bija liels hits Eiropā un kļuva par dominējošo sistēmu Brazīlijā, ASV un Kanādā tā vienmēr tika uzskatīta par nabaga NES, bez "slepkavas lietotnes" Master System īpašnieki apskauda savus draugus, kuri visi spēlēja. Super Mario Bros. 3 savās Nintendo sistēmās.

Pēc gadiem ilgas cīņas par tirgus daļu Sega izstrādāja jaunu stratēģiju. Tā vietā, lai atkāptos no pašreizējā 8 bitu spēļu tirgus, tie būtu pirmā īstā 16 bitu konsole tirgū ar sistēmu, kas ir ne tikai pārāka, bet arī paplašinātu savu jaudu, izmantojot vairākas perifērijas ierīces.

Bottom Line

Sistēmas nosaukums tika nosaukts par Sega Mega Drive, tomēr Amerikas Savienotajās Valstīs tiesības uz nosaukumu Mega Drive jau piederēja citam uzņēmumam, tāpēc pēc strīda par preču zīmi Sega izvēlējās izmantot citu nosaukumu. sistēmai Ziemeļamerikā. Mega Drive kļuva pazīstams kā Sega Genesis ASV un Kanādā, padarot to par pirmo konsoli, kas nosaukta pēc Bībeles grāmatas, norādot, ka tas radīja jaunu laikmetu videospēlēs, un tas patiešām notika.

Genesis atnākšana

Sega Genesis ir pati pirmā 16 bitu konsoļu sistēma. Lai gan TurboGrafx-16 bija pirms Genesis/Mega Drive izlaišanas, tā nav īsti 16 bitu sistēma; pati grafikas karte bija 16 bitu, bet CPU joprojām bija 8 bitu. Turklāt, lai gan TGX16 tika izlaists Japānā pirms Mega Drive, Sega par pāris nedēļām pārspēja TGX16, lai to pārdotu Ziemeļamerikā.

SEGA Mega Drive tika laists klajā Japānā 1988. gada oktobrī, lai pārdošanas apjoms būtu vājš. Japānas tirgū dominēja TurboGrafx-16 (Japānā saukts par PC Engine), kas tika laists klajā jau gadu iepriekš un pārdeva Famicom (NES japāņu versiju), un tam piederēja tirgus daļa, kuru Sega nevarēja sagraut. līdz.

Desmit mēnešus vēlāk, 1989. gada augustā, SEGA izlaida SEGA Genesis Ziemeļamerikā, kas bija komplektā ar viņu sadarbības arkādes hita Altered Beast portu. Tolaik Sega of America izpilddirektors Maikls Katzs bija izveidojis agresīvu mārketinga kampaņu un koncentrējās uz spēlēm, kas īpaši pielāgotas Amerikas tirgum, spēļu pārdošanai izmantojot slavenību vārdus.

Konsoļu kari

Lai gan Genesis tika pārdots labi, līdz 80. gadu beigām tas joprojām nebija samazinājis Nintendo tirgus daļu, kas joprojām dominēja Ziemeļamerikā un bija spēcīga, pateicoties Super Mario Bros. 3 izlaišanai 1988. gadā.

Tas noveda pie konsoļu kariem, gan Sega, gan Nintendo publiski cīnījās pret to. Konsoles, kas arī mēģināja pieskarties Ziemeļamerikas tirgum, piemēram, TGX-16 un Neo-Geo, palika malā.

Sega korporatīvās galvenās mītnes izpilddirektors Japānā nolēma pārcelt Sega of America vadību no Maikla Katza uz Tomu Kalinsku. Uzņēmuma jaunais ASV izpilddirektors sāka darboties agresīvi, koncentrējoties ne tikai uz mārketingu un slavenību zīmoliem, lai pārdotu spēles, bet gan uz slepkavas lietotņu franšīzes izveidi tieši Genesis.

Ezītis, kurš nogāza svarus

1991. gadā sākās lūzuma punkts. Tā kā Nintendo pieder lielākā tirgus daļa, pateicoties Super Mario Bros. franšīzei, Sega beidzot atrada spēli, kas arī radīja tikpat lielu rezonansi, Sonic the Hedgehog. Paredzēts galvenokārt amerikāņu auditorijai, Sonic bija ātrs un novatorisks platformera un tūlītējs hits. Spēlētāji sāka mocīties, lai beigtos un iegūtu tagad divus gadus veco Genesis konsoli, lai spēlētu jauno karsto spēli.

Image
Image

Tomēr Nintendo bija savs ierocis konsoļu karā, tajā pašā gadā, kad Sonic izlaida Ziemeļamerikas krastos, tāpat arī Nintendo ienāca 16 bitu laikmetā, Super Nintendo. SNES šajā biznesā bija liels jēga, un, lai gan Genesis pārdošanas apjoms nepārtraukti pieauga, pateicoties Sonic, SNES to ātri pārspēja.

Tad Kalinske kļuva vēl agresīvāks, viņš atmeta Altered Beast, jo spēle bija komplektā ar Genesis un aizstāja to ar Sonic, un samazināja konsoles cenu par 10 USD, padarot to par lētāko 16 bitu spēli. sistēma tirgū. Protams, tas nozīmētu mazāku peļņu no aparatūras, taču, kad spēlētāji nopirka Genesis, SEGA vairāk nekā atpelnīs naudu par atsevišķu spēļu pārdošanu.

Azarts nostrādāja, un Genesis sāka dominēt pārdošanā. Līdz 1993. gada beigām Sega piederēja 60 procenti no 16 bitu konsoļu tirgus Ziemeļamerikā, un Nintendo pārdošanas apjomi samazinājās līdz 37 procentiem.

Starptautiskais Mega Drive

Sega panākumi 90. gados turpināja pieaugt starptautiskā mērogā. Lai gan Japānā tas nekad nav iemantojis patiesu popularitāti, tas guva panākumus Master System Eiropā un Brazīlijā, ātri kļūstot par vislabāk pārdotajām 16 bitu sistēmām šajās teritorijās.

Šodien Genesis joprojām ir labi pazīstama kā viena no visu laiku labākajām konsolēm, un to populārās spēļu porti tiek izlaisti pulkā nākamās paaudzes konsolēm, tostarp masīvā kolekcija Sonic's Ultimate Genesis Collection (ar nosaukumu Sega Mega Drive Ultimate Collection starptautiski). Brazīlijā tas joprojām ir dominējošs spēks, un Mega Drive joprojām ražo Tec Toy, un jaunas spēles tiek izlaistas īpaši Brazīlijai.

Ieteicams: