Kad jūs saistāt kādu personu ar Mojang vai Minecraft, parasti šī persona ir Notch. Bet kas ir Notch? Šajā rakstā mēs apspriedīsim vienu no svarīgākajiem cilvēkiem spēļu vēsturē. Sāksim rakt, vai ne?
Markus Aleksejs Persson
Markus Aleksejs Pērsons (vai Minecraft kopienā plašāk pazīstams kā Notch) ir videospēļu izstrādātājs no Stokholmas, Zviedrijas. Trīsdesmit sešus gadus vecais izstrādātājs dzimis 1979. gada 1. jūnijā, un kopš tā brīža viņam bija lemts veikt lielas lietas. Markus Aleksejs Pērsons mainīja spēļu pasauli, kad viņš līdzdibināja uzņēmumu Mojang AB un radīja, iespējams, pasaulē slavenākās un pazīstamākās videospēles. Minecraft.
Kad Markusam bija septiņi gadi, viņa tēvs nopirka Commodore 128 datoru un abonēja žurnālu, kas specializējās datoros. Žurnāls iedeva Notch dažādus kodus, kas ļāva viņam iegūt nelielu izpratni par kodēšanu. Kad Markusam bija astoņi gadi, viņš izveidoja savu pirmo piedzīvojumu spēli.
2005. gadā Markuss sāka strādāt vietnē King.com par spēļu izstrādātāju. Markus strādāja King.com vairāk nekā četrus gadus. Kamēr Nočs strādāja vietnē King.com, viņš programmēja daudzas dažādas spēles, tostarp Zumas ostu, spēli Pinball King un daudzas citas spēles. Notch iemācījās daudzas programmēšanas valodas, kas gadu gaitā ir palīdzējušas viņam izveidot daudzas spēles. Valodas bija Basic, C, C++, Java, Actionscript un Basic.
Minecraft izstrāde
Markus Aleksejs Pērsons 2009. gada maijā izlaida Minecraft datoram paredzēto alfa versiju. Minecraft izveides laikā Markuss strādāja Jalbum.tīklu kā programmētājs, vienlaikus koncentrējoties uz Minecraft izveidi. Kad cilvēki turpināja pirkt viņa videospēli, Nočs saprata, ka viņam vajadzētu nodarboties ar Minecraft un ieguldīt visu savu laiku un pūles.
Jo vairāk atjauninājumu Notch ievietoja Minecraft, jo vairāk viņš atklāja, ka cilvēki interesējas par spēles iegādi. Intervijā vietnei gamasutra.com Markuss Pērsons apgalvoja: “Pārdošanas līkne vienmēr ir bijusi cieši saistīta ar attīstības ātrumu. Jo vairāk es strādāju pie spēles un runāju par jaunām funkcijām, jo vairāk tā tiek pārdota. Tajā pašā intervijā, kas tika veikta 2010. gada martā, Nočs arī teica: “Līdz šim esmu pārdevis 6400 kopiju… Deviņu mēnešu laikā, kad esmu pārdod spēli, vidēji tiek pārdotas aptuveni 24 kopijas dienā. Tomēr pēdējās divās dienās tas tika pārdots 200 eksemplāros dienā, kas ir vienkārši traki.”
Pamet Mojang
Pēc Minecraft pieaugošās popularitātes, panākumiem, neskaitāmiem atjauninājumiem un dažādām konvencijām Markus Aleksejs Pērsons paziņoja, ka ir atkāpies no Minecraft galvenā dizainera amata, vienlaikus nododot amatu Jensam Bergenstenam (Džebs).2014. gada novembrī Notch pameta Mojang pēc tam, kad Microsoft to iegādājās par 2,5 miljardiem ASV dolāru. Kopš tā laika viņš ir pārtraucis palīdzēt ražot Minecraft un ir devies uz jaunu virzienu.
Kad Nočs pameta Mojang, viņš apgalvoja: “Es neuzskatu sevi par īstu spēļu izstrādātāju. Es veidoju spēles, jo tas ir jautri, un tāpēc, ka man patīk spēles un man patīk programmēt, taču es neveidoju spēles ar nolūku, lai tās kļūtu par milzīgiem hitiem, un es necenšos mainīt pasauli. Minecraft noteikti kļuva par milzīgu hitu, un cilvēki man saka, ka tas ir mainījis spēles. Es arī nekad to nedomāju darīt. Tas noteikti ir glaimojoši, un ir interesanti pakāpeniski nokļūt sabiedrības uzmanības centrā.”
Lai gan Nočs var justies vai nejustos tā, it kā viņš būtu mainījis spēļu pasauli, daudzi spēlētāji visā pasaulē tam nepiekristu. Var atzīmēt, ka Minecraft panākumus lielā mērā ietekmē Noča radošums, centieni un vēlme turpināt spēli. Ja Notch neradītu Minecraft, spēļu pasaule vairs nebūtu tāda, kāda tā ir šodien. Minecraft ir ietekmējis mūsu pasauli, popkultūru un lielāko daļu spēlētāju pa vienam blokam.