Street Fighter 6' dizainers vēlas, lai visi spēlē

Satura rādītājs:

Street Fighter 6' dizainers vēlas, lai visi spēlē
Street Fighter 6' dizainers vēlas, lai visi spēlē
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Street Fighter 6 ietvers vienkāršotu, "modernu" vadības shēmu.
  • Spēlētāji varēs aktivizēt ugunsbumbas un citas īpašas kustības, nospiežot vienu pogu.
  • Jauni lietotāji var izbaudīt spēli, nevis nekavējoties atteikties.
Image
Image

Capcom ikoniskās Street Fighter sērijas jaunākajai daļai ir viena radikāli jauna ideja - jauni spēlētāji nepadosies neapmierināti pēc vienas spēles.

Street Fighter 6 ļauj jauniem spēlētājiem vai vienkāršiem parastiem spēlētājiem, kas nav apsēsti, sākt spēli un izbaudīt to. Capcom Street Fighter direktors Takayuki Nakayama pastāstīja Verge, ka viņš ir radījis spēli ikvienam, ne tikai ilggadējiem absurdi populārās cīņas spēļu franšīzes faniem. Taču izmaiņas kontroles shēmā, kas to padara iespējamu, var arī kaitināt galvenos fanus.

"Cīņas spēlei ir jābūt viegli apgūstamai, bet grūti apgūstamai, un Street Fighter 6 iemieso šo principu," e-pastā Lifewire pastāstīja Majids Subzvari, popkultūras eksperts un SubZero Comics īpašnieks. "Pamata atvieglošana ir lielisks veids, kā piesaistīt jaunus līdzjutējus, vienlaikus saglabājot neskartu cīņas spēļu būtību. Veterāniem spēlētājiem joprojām būs priekšrocības, piemēram, kombinētās spēles, taču būs interesanti redzēt, kā iesācēji uzlabojas."

Īpašas kustības

Cīņas spēles jēga ir pārbaudīt savas prasmes pret pretinieku neatkarīgi no tā, vai pretinieks ir cilvēks vai datora vadīts varonis. Un senais veids, kā to izdarīt, ir “īpašas kustības”. Tāpat kā apgūstot reālās pasaules fiziskās prasmes, spēlētājiem ir jātrenējas, lai apgūtu pogu un virzienu vadīklu kombinācijas, lai aktivizētu spēcīgas īpašas kustības. Pēc tam viņi var tos apvienot neapturamās kombinācijās, lai radītu maksimālu kaitējumu.

Agrīnās Street Fighter spēlēs parastie īpašie gājienu aktivizētāji ietvēra kontroliera D-paliktņa ripināšanu un pēc tam pogas nospiešanu. Tas drīz kļuva par otro dabu. Tik ļoti - patiess stāsts - kad es biju koledžas students, es varēju pieveikt savu istabas biedru Street Fighter II, izmantojot kājas, turot kontrolieri uz grīdas man priekšā, joprojām ar kāju pirkstiem noraujot Hadokens un Shoryukens. Smagi, jā, bet efektīvi un manam istabas biedram pilnīgi pazemojoši.

Pārāk viegli?

SF6 ietver visas parastās vadīklas tiem, kas tās ir internalizējuši gadu gaitā, taču piedāvā arī jaunu, vienkāršotu "modernu" vadības shēmu, lai palīdzētu iesācējiem iekļūt spēlē. Spēlētāji var izpildīt daudzas no šīm īpašajām kustībām, nospiežot vienu pogu. Taču ne visi ir pārsteigti.

"Padarot spēli pārāk vieglu, tiek zaudēts tās spēlēšanas mērķis," Lifewire pa e-pastu pastāstīja Oberons Koplends, videospēļu fans un Very Informed īpašnieks un izpilddirektors. "Spēlei ir jābūt pietiekami izaicinošai, lai saglabātu spēlētāju iesaistīšanos, taču ne tik sarežģītai, lai viņi kļūtu neapmierināti un padoties. Līdzsvara sasniegšana var būt sarežģīta, taču tas ir būtiski, ja izstrādātāji vēlas piesaistīt jaunus fanus."

Bet tas varētu būt galvenais, lai spēli parādītu plašākai auditorijai. Jūs varat vienkārši iejaukties un spēlēt vienatnē, un, ja stājaties pretī pieredzējušākam draugam, tādam sociopātam, kurš uzskata, ka ir jautri jūs pazemot, spēlējoties ar kājām, jūs varat spēlēt uz vienlīdzīgākiem pamatiem.

Image
Image

Viens jautrs aspekts iepriekšējās spēlēs, un tas, kas bija diezgan kaitinošs pieredzējušiem spēlētājiem, bija tas, ka dažas īpašas kustības tika aktivizētas, vienkārši atkārtoti sijot pa pogām. Jauns spēlētājs ar šo taktiku varēja pilnībā uzvarēt dažas cīņas, savukārt "eksperta" spēlētāja pagarinātās kombinācijas tika saplēstas, atstājot ekspertu gaudot, ka tas nav godīgi.

Protams, nūģim tas bija vienalga. Viņi vienkārši izbaudīja spēli. Un tas ir galvenais. Pieejamas spēles ir jautras ikvienam, ne tikai cītīgiem spēlētājiem, un patiesībā daudzas spēļu franšīzes gadu gaitā ir kļuvušas vienkāršākas.

Piemēram, Super Mario Kart oriģinālā SNES versija bija absolūti cieta. Mēģiniet spēlēt šodien. Ja esat pieradis pie pašreizējās Nintendo Switch versijas, tas ir gandrīz neiespējami. Pat Mario Kart 64, kas pirmo reizi bija pieejams Nintendo 64 un nesen tika atkārtoti izlaists Switch, ir grūti vadāms salīdzinājumā ar mūsdienu versiju.

Spēlmaņiem tas izklausās kā solis atpakaļ. Bet kādam, kurš regulāri spēlē Mario Kart kopā ar savu partneri, kurš nekad savā dzīvē nav spēlējis videospēles, bet kuram ļoti patika Mario Kart, tas ir milzīgs solis uz priekšu.

Saglabājiet grūti apgūstamās vadības ierīces un dziļas spēļu prasmes sacensībām. Mājās ir laipni gaidīts viss, kas padara spēles jautrākas.

Ieteicams: