Atslēgas līdzņemšanai
- Dizaineri steidzas veidot stilus, kas iekļaujas metaversā.
- Visizplatītākie Metaverse izstrādātie produkti ir cilvēku iemiesojumi, cilvēku hologrammas un virtuāls apģērbs.
-
Paredzams, ka līdz 2026. gadam 25 procenti cilvēku pavadīs vismaz vienu stundu dienā metaversā darbam, iepirkšanās, izglītības un izklaides nolūkos.
Apavi, ko valkājat, var izskatīties ļoti atšķirīgi, ja esat iemiesojums.
Tā kā ideja par Metaverse jeb kopīgu tiešsaistes sociālo telpu pieņemas spēkā, produktu dizaineri tiek atbrīvoti no reālās pasaules ierobežojumiem. Tā kā uzņēmumi izstrādā virtuālās realitātes (VR) un paplašinātās realitātes (AR) lietojumprogrammas, viss, sākot no mājām un beidzot ar apģērbu, var tikt virtuāli pārveidots.
"Mainīt dizainu būs tikpat vienkārši kā mainīt to, ko cilvēki redz, izmantojot AR austiņas, padarot iterācijas ātrākas un efektīvākas," e-pasta intervijā Lifewire sacīja digitālā mazumtirdzniecības veikala METABRGE komunikāciju vadītājs Benijs So.
Ātrāka mode
Tas, kā jūs izskatāties metaversā, var būt tikpat svarīgs kā reālajā pasaulē. Pašlaik visizplatītākie Metaverse izstrādātie produkti ir cilvēku iemiesojumi vai cilvēku hologrammas un virtuāls apģērbs, ar ko iemiesot iemiesojumus, e-pastā atzīmēja Evans Gapelbergs, NexTech AR izpilddirektors.
"Dress X ir lieliski valkājamas ar paplašinātās realitātes filtriem, kas ļauj lietotājiem lidojuma laikā priekšskatīt, kā izskatās valkāt cepuri, kleitu utt., tāpat kā darbojas Instagram filtrs," Džons. Caldwell, NFT galvenais Wave Financial Group, teica e-pastā."Šo metaversu valkājamo priekšmetu ir maz, un to izcelsme ir pierādāma tieši no dizaineriem, kuri izmanto NFT tehnoloģiju. Metaversā nav tādas lietas kā rokassomu imitācijas."
Metaverse maina produktu dizainu, dodot dizaineriem autonomiju radīt produktus, kas nekad agrāk nav pastāvējuši, sacīja Maikls Skots Koens, Harper+Scott, radošās aģentūras, kas nesen izveidoja Metaverse nodaļu, izpilddirektors. e-pasts. Tā kā zīmoli cenšas radīt produktus metaversumam, jautājums ir mazāk par to, kā metaversā iekļaut reālās pasaules produktus, bet gan par tādu produktu radīšanu, kuriem digitālajā pasaulē ir paaugstināta vērtība.
"Piemēram, daži modes zīmoli ir radījuši produktus, kurus patērētāji ne vienmēr valkātu IRL, ja tie būtu pieejami, bet kas palīdz viņiem noteikt un pārvaldīt savu virtuālo identitāti," piebilda Koens. "Inovāciju līmenis ir praktiski neierobežots - radītājiem ir iespēja paplašināt dizaina robežas kā nekad agrāk."
Daudzi dizaineri ir izlaiduši ierobežota tirāžas produktus, piemēram, apģērbu preces un aksesuārus, kas tiek pārdoti kopā ar NFT, lai nodrošinātu virtuālu īpašumtiesību sertifikātu, sacīja Koens. Piemēram, uzņēmums Balenciaga sadarbojās ar Fortnite, lai izveidotu digitālus tērpus, kurus iedvesmojuši reāli Balenciaga gabali no zīmola virtuālā veikala.
Virtuālā nākotne
Metaverse ir tikai sākuma stadijā, taču spekulācijas par koncepciju pieaug. Virtuālais nekustamā īpašuma tirgus uzplaukst, jo investori liek miljoniem dolāru uz domu, ka veikali un zeme Metaverse kādu dienu varētu piesaistīt klientus; ēkas Metaverse varētu izskatīties kā jebkas.
"Ņemiet, piemēram, amerikāņu arhitektu Frenku Gēriju, kura dizainu iedvesmojis viņa unikālais skatījums," tā teica. "Viņa dekonstruktīvistiskais stils var sasniegt tik tālu reālajā pasaulē, tomēr Metaversā ēku dizains ir neierobežots."
Līdz 2026. gadam 25 procenti cilvēku pavadīs vismaz vienu stundu dienā metaversā darbam, iepirkšanās, izglītības un izklaides nolūkos, liecina jaunākais Gartner ziņojums.
"Pārdevēji jau veido veidus, kā lietotāji varētu atkārtot savu dzīvi digitālajās pasaulēs," iepriekš minētajā ziņojumā sacīja Gartner pētniecības viceprezidents Mārtijs Resniks. "No virtuālo klašu apmeklēšanas līdz digitālās zemes iegādei un virtuālo māju celtniecībai, šīs aktivitātes pašlaik tiek veiktas atsevišķās vidēs. Galu galā tās notiks vienā vidē - metaversā - ar vairākiem galamērķiem dažādās tehnoloģijās un pieredzē."
Praktiski jebkurš mūsdienu pasaulē esošais produkts galu galā tiks izstrādāts metaversam, Ešlija Krodere, 3D CMS uzņēmuma VNTANA izpilddirektore, sacīja e-pastā. Un Metaverse lietotāji iepirksies virtuālos tirdzniecības centros un iegādāsies preces saviem iemiesojumiem, izmantojot visaptverošu tirdzniecību.
"Jaunākā paaudze nedodas pie tirdzniecības centra," skaidroja Kroders, "viņi satiekas ar draugiem tiešsaistē un ir gatavi maksāt reālu naudu, lai metaversā izskatītos forši."
Labojums 17.2.2022.: VNTANA apraksts ir mainīts no “VR firma” uz “3D CMS uzņēmums”.