Atslēgas līdzņemšanai
- MechWarrior 5: Mercenaries ir kā nekas cits PlayStation 5.
- Mehānismu vadīšana dažkārt ir neērta, bet darbojas.
- Mikropārvaldība var padarīt šo spēli lēnu, bet sarežģītu.
MechWarrior 5: Mercenaries nav kā citas spēles.
Paskatoties, tā ir šaušanas spēle ar milzīgiem mehānismiem - kaut kas izklausās tā, it kā jūs varētu izslēgt smadzenes un vienkārši paļauties uz saviem instinktiem, lai šautu visu, kas kustas.
Tomēr patiesībā MechWarrior 5: Mercenaries piedāvā daudz dziļāku. Tas izceļas starp parasti pieejamākajiem PlayStation 5 katalogiem, jo tas dažreiz ir tik neērts. Tas, protams, ne vienmēr ir labi, taču, ja meklējat lēnāku un pārdomātāku spēli nekā ierastā pieredze “it kustas, nogalini”, šī spēle ir piemērota.
Dažreiz ir smags temps, kas atbilst milzīgam robotam, taču ne vienmēr ir aizraujošs, un tas nepatiks tiem, kas meklē ātru risinājumu.
Mācīties staigāt
Ir kļūda gaidīt, ka MechWarrior 5: Mercenaries, pirmo reizi to spēlējot, jutīsies kā Titanfall, neskatoties uz to, ka Respawn uz mehānismu vērstais pirmās personas šāvējs šķiet līdzīgs. MechWarrior 5: Mercenaries atgriež mani pie MechWarrior 2 PlayStation 1 90. gadu vidū. Tas bija tikpat sarežģīti un apgrūtinoši, taču arī dīvaini valdzinoši.
Tas ir skaidrs, mācoties vadīt savu mehānismu. Iekārtas rumpis un kājas var griezties neatkarīgi, ko uzreiz ir dīvaini kontrolēt. Šeit ir noteikta mācīšanās līkne, jo jūs izdomājat, kā pārvaldīt divas sava ķermeņa daļas vienlaikus.
Tas īsi liek jums saprast, kāpēc zīdaiņi ir tik neveikli, kad viņi tikai sāk. Izņemot, ka neveikls mehānisms var radīt daudz vairāk bojājumu nekā mazs bērns.
Tas prasa arī praksi un pacietību. Vai tā ir patīkama kontroles shēma, kas sākas? Ne īsti. Vismaz agrīnās misijas ir piedodošas, tāpēc jūs varat iegūt, rūpīgi sarindojot kadrus, un lēnām atklājat, ka gan rumpja, gan kāju kontrole kļūst vieglāka (un palīdz arī iestatījumos esošās opcijas Enable Arm Lock pārslēgšana), taču tas ir krass kontrasts no citām spēlēm.
Lēni un vienmērīgi uzvar kauju?
Jūsu mehānisma apgrūtinošais raksturs turpinās arī citur. Ieroču ir daudz, taču tie neizlido lielā ātrumā. Ieročiem ir vajadzīgs brīdis, lai tos pārlādētu, turklāt jums ir labi jāmērķē šāviens. Tas nav Doom; šis ir mēģinājums izmantot mehānikas simulatoru.
Problēma ir arī pārkaršana, un mehāniķi, kas cīnās ar pārmērīgu slodzi, noved pie ieroču lūzumiem. Temperatūras mērītājs ir ļoti svarīgs jūsu izdzīvošanas plānos un ir pilnīgi pretrunā parastajam spēles stilam “turpiniet šaut”. Lai to novērstu, ir iespējams aprīkot savā mehānismā siltuma izlietnes, taču tas nekad nav garantēts risinājums.
Svarīga ir pacietība, un ļoti svarīgi ir izdomāt sarežģītākas tehnikas apkopes detaļas.
Mehānika mikropārvaldība
Un tas ir sarežģīti. MechWarrior 5: Algotņi nav tikai izpēte un šaušana. Tas attiecas arī uz jūsu algotņu tērpa pārvaldību un atbilstošu mehānisma aprīkošanu, izmantojot dažas sarežģīta izskata izvēlnes. Spēles personālā datora izcelsme ir skaidri parādīta šeit, un tā nav gluži intuitīva parastajam konsoles spēlētājam.
Iespējams jaunināt ievērojamu daļu sava mehānisma līdz pat siltuma izlietnēm, taču salīdzinājumā ar to, ar ko parasti saskaraties PlayStation 5, tas ir biedējoši.
Pat misijas plānošana ir nedaudz mulsinoša, jo jums ir jāvienojas, lai iegūtu vislabāko piedāvājumu, tādējādi nopelnot vairāk naudas, lai uzlabotu savu mehāniku un tā tālāk. Protams, tam visam ir jēga, ja jāpatērē nedaudz laika un prakses, taču MechWarrior 5: Mercenaries tur jūsu roku tikai minimāli, lai palīdzētu jums iztikt.
Drīz jūs pamanīsit, ka pavadāt daudz laika, sarunājot par prēmijām, glābjot detaļas un gabalus no saviem mehānismiem un cenšoties nodrošināt, lai viss jūsu algotņu sastāvs būtu laimīgs. Diemžēl spēles stāsts neliek jūs pārāk daudz rūpēties par AI. Pretējā gadījumā mikropārvaldība būtu interesantāka.
Uzvaru pelnīšana
MechWarrior 5: Algotņi dažkārt izklausās pēc cīņas, jo tā ir. Dažreiz jūs vēlētos, lai jums būtu bez piepūles citas spēles enerģija, kas spētu iet apkārt un ātri izšaut metienu zalvi.
Tomēr citos gadījumos jūs novērtēsiet rūpīgāku pārdomāšanu. PlayStation 5 nav nekā līdzīga. Lai gan datorā to var neievērot, tas ir raksturīgs PlayStation 5. Tas ir pilnīgi atšķirīgs izaicinājums nekā kaut kas, ko jūs varētu atrast programmā Returnal vai Demon's Souls; daudz cerebrālāka pieredze, izmantojot vadības sistēmu.
Vai visiem? Ne mazākajā mērā. Dažreiz tas ir smags temps, kas atbilst milzīgam robotam, taču ne vienmēr ir aizraujošs, un tas nepievils tiem, kas meklē ātru risinājumu. Tomēr, tā kā šī sistēma ir unikāla pieredze, to ir vērts apskatīt, ja vēlaties spēlēt kaut ko citu.