Kā VR var tvert un paust jūsu jūtas

Satura rādītājs:

Kā VR var tvert un paust jūsu jūtas
Kā VR var tvert un paust jūsu jūtas
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Pētnieki pēta jaunus veidus, kā izsekot un komunicēt cilvēka emocijām virtuālajā realitātē.
  • Jaunu ierīci ar nosaukumu NeckFace var nēsāt kā kaklarotu, lai uzraudzītu sejas izteiksmes.
  • Facebook nesen izlaida dokumentu par "reversās caurlaidības VR", lai padarītu VR austiņas mazāk fiziski izolējošas.
Image
Image

Ja neviens neredz, ka jūs smaidāt virtuālajā realitātē (VR), vai tas tiešām notika?

Pētnieku grupa Kornela Universitātē ir izstrādājusi ierīci, ko var nēsāt kā kaklarotu un izsekot sejas izteiksmēm. NeckFace izmanto infrasarkanās kameras, lai uzņemtu zoda un sejas attēlus no kakla apakšpuses. Tā ir daļa no pieaugoša inovāciju viļņa, kuru mērķis ir tvert un paust emocijas virtuālajā realitātē.

"Pašreizējai VR ieviešanai ir priekšrocības un trūkumi salīdzinājumā ar citām attālās saziņas formām, piemēram, tīmekļa kamerām," e-pasta intervijā Lifewire sacīja VR uzņēmuma Avatour izpilddirektors Devons Koplijs.

"Piemēram, ķermeņa valodu var tvert un komunicēt izteiksmīgāk nekā video. Taču reālu sejas izteiksmju trūkums ir milzīgs saziņas joslas platuma zudums, un šīm emociju uztveršanas tehnoloģijām patiešām ir jākompensē tas."

Sejas izsekošana

VR ir saistīts ar jauniem veidiem, kā izbaudīt digitālo vidi. Taču NeckFace koncepcija varētu būt viens no veidiem, kā iegūt vairāk atsauksmju no lietotājiem.

"Galvenais mērķis ir nodrošināt, lai lietotājs varētu izsekot savu uzvedību, nepārtraukti izsekojot sejas kustībām," ziņās sacīja Kornela universitātes pētnieks Čens Džans, kurš bija viens no šī raksta autoriem. atbrīvot."Un tas, cerams, var sniegt mums daudz informācijas par jūsu fiziskajām un garīgajām aktivitātēm."

Neskaitot emociju izsekošanu, Džans šai tehnoloģijai redz daudzus lietojumus: virtuālās konferences, kad priekšējā kamera nav izvēles iespēja, sejas izteiksmes noteikšana virtuālās realitātes scenārijos un klusas runas atpazīšana.

NeckFace var arī mainīt videokonferences.

"Lietotājam nav jāuzmanās, lai paliktu kameras redzes laukā," ziņu izlaidumā sacīja Fransuā Gimbretjē, vēl viens Kornela pētniecības komandas loceklis. "Tā vietā NeckFace var radīt perfektu attēlu, kad mēs pārvietojamies klasē vai pat ejam ārā, lai pastaigātos ar tālu draugu."

Emociju radīšana VR

Citi uzņēmumi strādā, lai pārvarētu plaisu starp reālo un virtuālo pasauli.

Dabiskā, personiskā saziņa starp cilvēkiem ietver informācijas kanālus, kas ir tālu ārpus izteikumu teksta.

Facebook nesen izlaida dokumentu par "reversās caurlaidības VR", lai padarītu VR austiņas mazāk fiziski izolējošas. Pētnieki apraksta metodi, kā pārvērst seju austiņu priekšpusē, lai gan tā ir tikai testēšanas fāzē.

VR kļūst reālistiskāks, taču lietotāju emociju paušana joprojām ir izaicinājums, norāda eksperti.

"Dabiskā, personiskā saziņa starp cilvēkiem ietver informācijas kanālus, kas ir tālu ārpus izteikumu teksta," sacīja Koplijs. "Balss tonim un ķermeņa valodai ir izšķiroša nozīme, taču bieži aizmirsts un patiešām svarīgs komunikācijas aspekts ir skatiens. Sarunu biedra skatiena virziens ir ļoti svarīgs."

Daudzi uzņēmumi cenšas saskatīt cilvēka emocijas virtuālajā realitātē. Piemēram, HP jaunās Omnicept austiņas izseko zīlītes izmēru, pulsu un muskuļu kustības. Uzņēmums MieronVR izmanto Omnicept veselības aprūpes lietojumprogrammām.

"VR spēj savienot cilvēkus un veidot empātiju pret sevi un citiem," intervijā Lifewire pastāstīja Džesika Maslina, Mieronas prezidente. "Pašempātija ir saistīta ar daudz augstākiem pašaprūpes līmeņiem un rūpēm par nākotnes rezultātiem."

Emociju izsekošana virtuālajā realitātē kādu dienu pat varētu palīdzēt noteikt, vai lietotāji turpmāk veiks noziedzīgas darbības.

Image
Image

"Ja mēs varam atklāt emocijas, mēs varam izveidot virtuālus scenārijus, kuros mēs atrodam cilvēkus, lai labāk izprastu viņu risku," e-pasta intervijā Lifewire sacīja tiesu psiholoģe Naomi Mērfija, kura strādā ar VR. "Piemēram, mēs varētu izveidot ainas, kurās ir uguns, lai noteiktu, cik emocionāli uzbudināts kāds, kuram ir bijusi ļaunprātīga dedzināšana, tiek veikta pirms un pēc ārstēšanas."

Lielākā ziņā emociju izsekošana varētu arī padarīt spēlēšanu jautrāku.

"Mēs joprojām mācāmies, kā pareizi interpretēt šos datus, taču var iedomāties fizisko stāvokļu signalizāciju radošos veidos, piemēram, mainot krāsu vai pat izvēloties citu iemiesojumu, pamatojoties uz lietotāja emocionālo stāvokli, " Copley teica. “Iedomājieties, ka jūs pārvēršaties par atriebīgu pūķi, kad dažādie sensori norāda uz dusmām."

Ieteicams: