Kā lieli spēļu ieguvumi var ietekmēt spēlētājus

Satura rādītājs:

Kā lieli spēļu ieguvumi var ietekmēt spēlētājus
Kā lieli spēļu ieguvumi var ietekmēt spēlētājus
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Spēļu nozares apvienošanās un iegādes 2020. gadā tika aktivizētas, un gaidāmas vēl citas.

  • Studijas konsolidācija var radīt labākas spēles, jo neatkarīgi izstrādātāji saņem nopietnu atbalstu.
  • Tomēr tas var novest un ir novedis pie franšīzes pamešanas, sasteigtas izstrādes un studiju slēgšanas.
Image
Image

Videospēļu uzņēmumi ir iepirkušies, un analītiķi brīdina, ka šādā uzņēmumu konsolidācijas līmenī tas var nozīmēt sliktākas spēles par augstākām cenām.

Lai gan tikai nedaudzi neseno spēļu iegādes gadījumi ir bijuši valsts ziņās, piemēram, Microsoft darījums 7,5 miljardu dolāru apmērā par Bethesda Softworks iegādi, videospēļu apvienošanās un iegādes (M&A) pagājušajā gadā sasniedza drudžainumu.

Riska kapitāla uzņēmums Pitchbook 2020. gada laikā izsekoja vairāk nekā 1500 darījumu šajā jomā, un tādi lielie uzņēmumi kā Nintendo, Electronic Arts un Tencent veica ievērojamus pirkumus. Šī tendence, visticamāk, turpināsies arī pārējā 2021. gada laikā.

"Es domāju, ka spēlētājiem patiešām būs jāsāk pieņemt dažas smagas izvēles," telefona intervijā Lifewire sacīja Entonijs Palomba, mediju pētnieks un Virdžīnijas Universitātes Dardenas Biznesa skolas docents.

"Es domāju, ka Google Stadia patiešām ir piespiedusi Microsoft un Sony sākt domāt par platformas agnostiķiem, nevis konsoles izmantošanu. Ja es nevaru aizraut par aparatūru, tad, manuprāt, tā kļūst par sarunu par intelektuālo īpašumu."

Kāpēc tagad un kāpēc tik daudz

Augsta līmeņa M&A nav nekas neparasts videospēļu nozarē. Daži no mūsdienu lielākajiem izstrādātājiem, piemēram, Square Enix un Bandai Namco, radās apvienošanās rezultātā. It īpaši Electronic Arts ir slavena ar to, ka iegādājas jebkuru studiju, kas pietiekami ātri neaiziet.

Tomēr pašreizējie apstākļi ir apvienojušies, radot perfektu vētru M&A.

Mēs esam jaunās paaudzes konsoļu aparatūras sākumā ar PlayStation 5 un Xbox Series X|S debiju, tāpēc gan Microsoft, gan Sony ir iegādājušies izstrādātājus, lai nostiprinātu savas pozīcijas.

Ja es nevaru aizrauties ar aparatūru, tad, manuprāt, tā kļūst par sarunu par intelektuālo īpašumu.

Mākoņos veidojas arī klusāka konkurence, jo Amazon, Google un Microsoft strādā pie mākoņa straumēšanas platformām spēlēm. Jo īpaši uzņēmums Google ir iegādājies studijas, lai atbalstītu savus centienus ar Stadia, un tiek baumots, ka tirgū ir pieejams Amazon.

Tumšā zirga sāncensis ir Epic Games, kas nesen veic vairākus lielus ieguldījumus spēļu infrastruktūrā, gatavojoties izlaist jaunu Unreal Engine izstrādes rīku komplekta versiju.

Epic pagājušajā nedēļā pārsteidza arī Mediatonic, britu pagājušās vasaras vīrushita Fall Guys izstrādātāju.

Turklāt ir vienkāršāks izskaidrojums, un tieši tā 2020. gadā dramatiski pieauga videospēļu auditorija. Šie panākumi piesaistīja daudzus ieinteresētus investorus, ko viens neatkarīgo spēļu izdevējs šonedēļ veicināja veiksmīgā IPO.

Tā kā nozarē ieplūst tik daudz kapitāla, uzņēmumi atrod veidus, kā to tērēt, investējot jaunos izstrādātājos, labākā infrastruktūrā un vērtīgās jaunās licencēs.

Augšāk/negatīvi

Spēlmaņi ir iemācījušies būt ciniski par šādām situācijām. Lai gan iegāde var novest uzņēmumu uz jauniem augstumiem, piemēram, Naughty Dog ir paveicis lielāko daļu sava labākā darba pēc tam, kad Sony to iegādājās 2001. gadā, gadu gaitā ir bijuši daudzi šausmu stāsti.(Lielākā daļa no tiem īpaši attiecas uz EA.)

Image
Image

Spēlmaņu cerība uz šādu situāciju, kad tiks iegādāts populārs neatkarīgs izstrādātājs, piemēram, Double Fine, ir tāds, ka tam tagad būs finansējums, lai nākamās spēles paceltu jaunos augstumos. Pastāv bažas, ka uzņēmuma jaunais īpašnieks to var pārvērst par satura rūpnīcu vai, vēl ļaunāk, atņemt no tā noderīgas licences un/vai galveno personālu.

"Tā ir bruņošanās sacensība, nevis tehnoloģiju, bet gan intelektuālā īpašuma un izstrādātāju labā," sacīja Palomba. "Cilvēki, kuriem ir pieredze spēļu izstrādē augstā līmenī, ir izcili. Tagad jūs novērojat cenu karu, kas ir līdzīgs Raienam Mērfijam un Šondai Reimsai, ko sagrābj Netflix."

Faktiski tas nozīmē, ka videospēļu nozare, kā teica Bloomberg Džeisons Šreiers, "sarūk". Tā kā AAA studijas tiek apvienotas mazākā firmu skaitā, klientiem ir iespēja gūt atlīdzību, taču ilgstoši spēlētāji ir vairāk pieraduši redzēt nepilnības. Turiet īkšķus.

Ieteicams: