Atslēgas līdzņemšanai
- Veco japāņu RPG, īpaši agrīno Final Fantasy spēļu cienītājiem būs daudz, kas patīk Bravely Default II.
- Ikvienam, kurš nav viens no šiem faniem, tomēr var būt grūti vispār iekļūt.
- Cīņas sistēmu ir jautri apgūt ar unikālu mehāniķi, kas ļauj veikt vairākas darbības vienā pagriezienā par maksu.
Bravely Default II ir paredzēta konkrēta mērķauditorija. Ja frāze "japāņu RPG atpakaļ uz pamatiem" jūs uzrunā, šis ir kvalificēts ieteikums. Ja tā nav, šis raksts ir brīdinājums.
Ja esat 90. gadu bērns, hronoloģiski vai pēc izvēles, kurš daudz laika ir iegrimis žanra klasikā, piemēram, Chrono Trigger un Final Fantasy III, tad Bravely Default II jums ir radījuši kā dāvanu jūsu cilvēki.. Pilnīga atklāšana: tas esmu es. Es tikko aprakstīju sevi.
Ikvienam citam, it īpaši, ja viņi dod priekšroku mūsdienu fantāzijai ar nedaudz vairāk ironijas, būtu grūtāk tajā iekļūt. Bravely Default II rada nostalģiju gan kā pārdošanas, gan kā ieejas punkts. Tas, cik ļoti jums tas patīk, var būt atkarīgs no tā, cik daudz jums ir nostalģija.
Izgudrošana, kā pievilināt sistēmu Brave/Default, daudz ko atdzīvina
Kristāli, maģija, monstri un zobeni
Jūs spēlējat BD2 kā Sets, jūrnieks, kurš izdzīvo kuģa avārijā un izskalojas Eksiljentas kontinenta krastā. Apmēram 10 minūtes vēlāk viņš kļūst par vienu no trim Glorijas, kritušās tautas pēdējās princeses, pavadītājiem viņas ceļojumā, lai atgūtu četrus pazudušos elementāru kristālus.
Ja domājat, ka šī izklausās pēc Final Fantasy spēles, tas ir tāpēc, ka tā ir. Sākotnējais Bravely Default sākās kā plānots turpinājums Final Fantasy spēlei Nintendo DS, taču galu galā tika pārvērsta par unikālu franšīzi, kas paredzēta jauniem spēlētājiem.
Tajā joprojām tika saglabāti daudzi tradicionālie Final Fantasy spēles elementi, tomēr, lai radītu to, ko producents Tomoja Asano 2014. gada intervijā Gamespot nosauca par "ērtu spēles pieredzi".
BD2 stāsts un pasaule, tāpat kā pirmais BD, vienlaikus balstās uz daudziem tradicionālajiem Final Fantasy elementiem un atskaņo tos visus pilnīgi taisni, gandrīz līdz parodijai.
Šeit ir viss, sākot ar kristālu atgūšanas meklējumiem, uz gājieniem balstītu cīņu un beidzot ar preču zīmēm FF varoņu klasēm. Jūs pat dēvē par Gaismas varoni - šis nosaukums sniedzas līdz pat sākotnējam Final Fantasy 1987. gadam.
Tas tiešām šķiet, ka kaut kas tāds, bet man bija tieši piemērots noskaņojums kaut kam šādam. Tas ir nesarežģīts, ar skaidriem neliešiem un patiesi varonīgiem varoņiem. Parasti es dodu priekšroku stāstījumiem, kas ir nedaudz mazāk melnb alti nekā šis, taču BD2 ar to tiek galā pietiekami labi, tāpēc es tik un tā ieguldīju.
Tas ir tikai pliks eskeipisms, taču tajā nav nekā slikta. Man īpaši patīk, kā Sets ir jauks puisis, kurš dara visu iespējamo, kas šķiet dīvaini atsvaidzinošs žanrā, kurā visi ir mēģinājuši pārvarēt Cloud Strife 24 gadus.
Lai gan sistēmas nav nekas jauns, BD2 ir vairākas papildu funkcijas, kas padara to daudz mazāk nomāktu nekā 25 gadus vecā spēle, uz kuras tas ir balstīts, piemēram, automātiskā saglabāšana un iespēja ātri pārtīt uz priekšu cīņas laikā.
Gala produkts ir 90. gadu JRPG platoniskais ideāls kopumā un jo īpaši Final Fantasy.
Ne viss atpakaļ pie pamatiem
Spēles vārdu salātu nosaukums ir atsauce uz tās centrālo mehāniķi, kas daudz dara, lai atdzīvinātu citādi standarta problēmu uz gājieniem balstītu kaujas sistēmu.
Gan jūsu varoņi, gan jūsu ienaidnieki var izmantot savu kaujas pagriezienu uz Default, kas paaugstina viņu aizsardzību un rada drosmīgo punktu (BP). Nākamajā gājienā jūs varat iztērēt BP, lai piešķirtu varonim otru darbību pēc kārtas. Varat arī tērēt BP iepriekš, apmaiņā pret to, lai pēc tam zaudētu vienādu skaitu pagriezienu.
Brave/Default push-pull nosaka Bravely Default II cīņu. Lai maksimāli izmantotu savus BP, ir nepieciešama pacietība un tālredzība, kas pat vienkāršas nejaušas tikšanās pārvērš izaicinājumā ar zemām likmēm.
Es jau tagad varu teikt, ka šī ir viena no tām spēlēm, kurā es iegūšu milzīgu kaudzi ar katru manā krājumā esošo priekšmetu, jo es nekad nevēlos lietot nevienu no šīm ārstnieciskajām mikstūrām vai ēteriem, bet tā ir riskējat skriet ar kaut ko līdzīgu Brave Points.
Truks ir izmantot jūsu asinsspiedienu pēc iespējas efektīvāk, lai saglabātu vai atjaunotu citus jūsu resursus, un tas liek man ieguldīt pat vislielākajās monstru cīņās.
Izgudrošana, kā pievilināt sistēmu Brave/Default, daudz palīdz atdzīvināt BD2 cīņu, un tas ir galvenais iemesls, lai pārbaudītu BD2.
Ja jums patīk ļoti pielāgojama kaujas sistēma ar daudzām opcijām, BD2 ir vairāk nekā nodrošināts, it īpaši, kad sākat saviem varoņiem atvērt trakus jaunus darbus.
Tomēr tas neapšaubāmi pārāk sliecas uz nostalģiju. Tas ir vērsts uz lāzeru, lai kļūtu par labāko 90. gadu stila JRPG, tādēļ, ja jums ir šī apakšžanra vēsture, Bravely Default II nevar jūs vienkārši piesaistīt.
Tas ir liels šķīvis komfortablu ēdienu ikvienam, kurš uzauga, spēlējot līdzīgas spēles, taču ir grūti iedomāties pievilcību ikvienam, kam nav šādas pieredzes.