Bottom Line
Link’s Awakening ir viens no vizuāli valdzinošākajiem klasiskās spēles variantiem, ko esam redzējuši līdz šim. Ja jums patīk klasiskā Zelda dungeoning, šī spēle ir obligāta.
Leģenda par Zelda Link's Awakening
Mēs iegādājāmies The Legend of Zelda: Link’s Awakening, lai mūsu eksperts recenzents varētu to rūpīgi pārbaudīt un novērtēt. Turpiniet lasīt, lai iegūtu pilnu mūsu produkta pārskatu.
Līdz ar masveida tehnoloģiju jauninājumiem pēdējo konsoļu paaudžu laikā ir radusies vēlme pārveidot mūsu iecienītākās pagātnes spēles. Ievadiet The Legend of Zelda: Link's Awakening - 1992. gada Game Boy klasikas Switch pārtaisījumu. Pārtaisījums ir skaists pārtaisījums, kas spēj palikt uzticīgs gan oriģināla garam, gan spēles gaitai tādā veidā, kādu izdodas sasniegt tikai daži pārtaisījumi. izslēgts.
Apskatiet dažas no citām labākajām Nintendo Switch lomu spēlēm, kuras varat iegādāties.
Sižets: patīkams stāstījums
Lai gan tas noteikti nav The Last of Us vai The Witcher 3 līmenī stāstu ziņā, Link’s Awakening visā tā atskaņošanas laikā veido ļoti patīkamu stāstījumu. Links ceļoja pa jūru, kad vētra viņu sagrāba un atstāja iesprostotu Koholintas salā. Viņš nevar aiziet, kamēr nepamodinās Vēja zivi no sava murga, bet kas notiks, kad viņš to izdarīs?
Linkas ceļojumā jūs satiekat Koholintas salas iedzīvotājus: jauko Marinu, kurš sapņo aizbraukt, lai dziedātu visai pasaulei; Ņau kundze Ņau, kura tur Chain Chomps kā mājdzīvniekus; Ulrira, kura vienmēr vēlas runāt pa tālruni, bet aizraujas ar domu par tikšanos klātienē. Šīs spēles varoņi ir ļoti personīgi, un viņi katrs dzīvo savu dzīvi tāpat kā jūs savā.
Citu Nintendo franšīzes, īpaši Mario franšīzes, faniem pasaulē ir daudz kameju. Ir Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write un citi. Tikmēr Linka tipiskie draugi un ienaidnieki nekur nav atrodami - ne Zeldas, ne Ganona. Šī nav tipiska Zelda spēle.
Atšķirībā no daudziem pārtaisījumiem, Link’s Awakening dara visu iespējamo, lai saglabātu spēli pēc iespējas tuvāk oriģinālam
Interesantākais varonis ir pati Vēja zivs vai, konkrētāk, tas, ko tā pārstāv. Linka ceļojums, lai pamodinātu Vēja zivi, liek apšaubīt pašu realitātes definīciju un to, kādas atmiņas vēlaties iegūt. Turpmāk es nedaudz iedziļināšos spoileros, tāpēc, ja nevēlaties tikt sabojāts, ziniet, ka Link’s Awakening piedāvā dziļi emocionālu ceļojumu, kurā iemīlēsities.
Spēles laikā ir skaidrs, ka Linka mērķis ir pamest salu. Waking the Wind Fish ir vienīgais veids, kā to izdarīt. Tomēr Vēja zivs pamodināšana izdzēsīs Koholintas salu kopā ar visiem cilvēkiem, kas tajā dzīvo. Spēle jautā, vai tās iedzīvotāji, jūsu radītās atmiņas, cīņas, ar kurām saskārāties, kādreiz bija patiesas, vai arī tās visas bija sapnis. Tajā jums tiek jautāts: kā jūs vērtējat savu laiku Koholintas salā?
Spēles beigās Links pasmaida. Viņam, lai gan Koholintas sala vairs nepastāv, viņa laiks tur bija īsts. Cilvēki bija īsti. Izaicinājumi bija reāli. Viņa pieredze bija reāla. Viņš no tā visa atvadījās, bet tas viss joprojām dzīvo viņā un Vēja Zivs iekšienē, kas lido virs galvas, dziedot Vēja zivs melodiju. Tas, ka kaut kas (vai kāds) ir pazudis, nenozīmē, ka tas vairs nedzīvo. Jums ir spēks saglabāt šīs atmiņas, šos sapņus dzīvus.
Visbeidzot, šī spēle ir oda pagātnei, jūsu atmiņu un cilvēku un laiku svinēšana, ko esat mīlējis. Tās var vairs nebūt apkārt, bet pastāvēs tik ilgi, kamēr nolemsi tos paturēt savā atmiņā. Jums nav jābaidās atlaist savu pagātni, jo tā vienmēr būs daļa no jums, tāpat kā Koholintas sala vienmēr būs daļa no saites un vēja zivs.
Spēle: tuvu oriģinālam
Atšķirībā no daudziem pārtaisījumiem, Link’s Awakening dara visu iespējamo, lai saglabātu spēli pēc iespējas tuvāk oriģinālam. Tika veiktas dažas izmaiņas dzīves kvalitātē, piemēram, noteiktu mehāniku padarīšana par pastāvīgiem jauninājumiem (piemēram, strāvas aproce), taču izstrādātāji uzmanīgi atstāja citus elementus neskartus. Tas sniedz interesantu ieskatu iepriekšējo spēļu konsoļu ierobežojumiem un tam, kā dažas dizaina izvēles mūsdienās vienkārši šķiet novecojušas, savukārt citas izvēles var piedāvāt iespēju pārdomāt, kas ir zaudēta spēļu izstrādātājiem, cenšoties padarīt spēles ērtas.
Jums ir jāaprīko, piemēram, Roka spalva (jūsu lēkšanas spēja), tā vietā, lai tā būtu pastāvīgi kartēta, piemēram, buferim vai sprūdam. Spēle piedāvā divas iespējas, kurās jūs pārsvarā rotēsities starp lēkšanu, burvju pulveri, bumbām, bumerangu, lāpstu un loku. Man būtībā lēkšana vienmēr bija saistīta ar vienu slotu un, kad radās vajadzība, rotēju starp pārējām.
Rotācija starp spējām aizņem dārgo laiku, pārskatot manu inventāru un pārveidojot pogas, taču tas arī lika man vairāk novērtēt katru spēju un mēģināt palielināt tās lietderību, pirms es redzēju, ka esmu spiests pārslēgties uz citu. Tos varēja kartēt uz neizmantoto D-paliktni, taču šīs nelielās neērtības man lika aizdomāties par spēles mehāniku, un tas lika man būt radošākam ar esošajiem rīkiem, nevis noklusēt kādu “labāko”. risinājums.
Izstrādājot šī pārtaisījuma jauno estētiku, izstrādātāju komanda vēlējās tvert mazas rotaļlietas diorāmas sajūtu. Tā rezultātā tika izveidota viena no Switch visskaistākajām spēlēm.
Bottom Line
Combat in Link’s Awakening ir neticami izdevīga. Ienaidnieki pārvietojas paredzamā veidā, ko ir viegli pamanīt, bet grūti apgūt. Laiks ir svarīgs, lai iznīcinātu pūliņus un izvairītos no viņu uzbrukumiem vai tos apturētu. Bosu cīņām bieži vien ir nepieciešama radošāka, unikālāka taktika, kas nav redzama citur spēlē. Varbūt dažiem priekšniekiem ir jānorij bumba, vai citiem ir jāizkāpj no savas lampas. Katrs jauns pūlis liks jums domāt, līdz atradīsiet labāko veidu, kā tos iznīcināt.
Mīklu dizains: galvenokārt izmēģinājumi un kļūdas
Kur Link’s Awakening parāda savas plaisas, jo 1992. gada Gameboy spēle ir tās mīklu dizainā. Dažas mīklas prasīja gudru domāšanu, piemēram, noteiktu šaha figūru lēkšanas veidus, bet citas bija izmēģinājumu un kļūdu spēle. Es nebūšu pārāk konkrēts, lai nesabojātu spēli, taču man vairāk reižu nācās paļauties uz ceļvežiem, nekā es vēlētos atzīt, kad mīklas risināšana ietvēra konkrēta uzdevuma veikšanu noteiktā secībā un nē. - tika sniegti spēles pavedieni, lai sniegtu mājienus ne par uzdevumiem, ne secību. Puzles bija ne tik daudz atjautības pārbaude, bet gan šķērslis citādi lieliskai spēlei.
Tomēr, redzot šīs konkrētās spēles pieeju mīklām, bija lieliska iespēja pārdomāt, kā Legend of Zelda sērija ir attīstījusies kopš Link’s Awakening. Šī vienmēr ir bijusi sērija, kas atalgo gudru spēli. Ocarina of Time kazemātos ir dažas no manām visu laiku iecienītākajām mīklām, pārbaudot jūsu spēju atpazīt haosā paslēptus modeļus, un Breath of the Wild radīja revolūciju mūsu domāšanā par atvērtas pasaules vidi, pateicoties tā fiziski balstītiem risinājumiem kopīgām problēmām.
Turpretim Link’s Awakening ir daudz tuvāks vecās skolas mīklu spēlēm, piemēram, Myst vai pat kaut ko līdzīgu Ace Attorney. Risinājumi prasa gudru domāšanu, taču bieži vien problēmas vairāk atgādina mīklas, pieļaujot tikai vienu konkrētu risinājumu. Tie demonstrēja videospēļu ierobežojumus kā koda komplektus. Līdztekus programmatūrai ir attīstījušās arī mīklas spēlēs, ļaujot pieļaut neparastus risinājumus, kas patiešām bija atļauti tikai elastīgākā vidē, piemēram, galda RPG vai, labi, reālajā dzīvē. Ja vēlaties sniegt piemēru unikālajai problēmu risināšanai, ko es izceļu, iesaku aplūkot cilvēkus, kuri mēģina atrisināt Breath of the Wild svētnīcas pavisam jaunos veidos.
Grafika: viena no skaistākajām Switch spēlēm
Izstrādājot šī pārtaisījuma jauno estētiku, izstrādātāju komanda vēlējās tvert mazas rotaļlietas diorāmas sajūtu. Tā rezultātā tika izveidota viena no Switch izskatīgākajām spēlēm, kas izturējās pret tādiem titāniem kā The Legend of Zelda: Breath of the Wild un Luigi's Mansion 3. To ir grūtāk salīdzināt ar tādu spēli kā God of War, jo Link's Awakening ir vistālāk. iespējama lieta no reālistiskā stila - tā mēģina uztvert nereālo un likt tam justies reālam.
Viss programmā Link’s Awakening izskatās kā maza plastmasas figūriņa, ko varētu sajust savās rokās. Tas, bez šaubām, ir smieklīgi burvīgs, taču tas, kas tajā patiešām izceļas, ir tā vēlme uzņemties estētiskus riskus, kas nav redzēti kopš Wind Waker. Lai gan spēle neapšaubāmi šķiet moderna, tajā ir arī saglabāts retro gars, kas ir uzticīgs 1992. gada izlaidumam.
Saite pārvietojas lineāri 8 virzienos, tāpat kā oriģinālā. Visi spēles objekti un zaļumi aizņem neredzamas flīzes, kā tas būtu neatkarīgā retro iedvesmotā spēlē. Spēle ļoti maz maina oriģinālu izvietojuma, sajūtas un pamatā esošās mehānikas ziņā. Šķiet, ka Nintendo paņēma oriģinālu un tikko pievienoja jaunu estētiskas krāsas kārtu, un lielākoties tas darbojas lieliski.
Virs multfilmu spraitiem un zāles flīzēm ir daudz vizuālo efektu, ko pievienot gaisotnei. Ūdens izskatās tik caurspīdīgs, ka var just slapjumu. Šķērsojot Noslēpumaino mežu, jums seko reibinoša dūmaka un migla. Tomēr dažkārt efekti traucē spēlēšanu. Atklātos laukos, piemēram, tajos, kas atrodas tieši apkārtnē Mabe Village, ap ekrāna malām ir daudz objektīva izkropļojumu, it kā realitāte izplūst, jo tālāk tā atrodas no Link. Lai gan tas noteikti rada atmosfēru, tas arī pasliktina spēles gaitu un padara kustību plānošanu šajās jomās nedaudz kaitinošu.
Animācijas šajā spēlē ir vienkāršas, bet izteiksmīgas, un tajās ir jūtama veca stila noskaņa. Ikviens briesmonis un draugs šajā pasaulē ļoti veikli pārzina savas kustības, sākot ar skriešanas stilu un beidzot ar uzbrukumiem un neregulāru dziedāšanu. Skaidrība patiešām spīd pūļa cīņās, kur katrs uzbrukuma modelis ir skaidri definēts attiecībā pret animācijas cikliem. Tādējādi cīņas apgūšana šajā spēlē kļūst par rituālu, kurā vērot ienaidniekus, kad un kā viņi sitīs, nevis tikai pasargājot vai izvairoties, kad viņi virzās uz spēlētāju.
Spēlei ir dažas nelielas veiktspējas problēmas, it īpaši, ja to izmantojat dokā vai no SD kartes. Kadru ātrums samazinās, pārejot starp spēles apgabaliem, dažreiz zem 30 kadriem sekundē. Tomēr kritumi nenotiek bieži, un tie noteikti netraucēja spēlēšanai vai pat manāmi neietekmēja baudījumu.
Mūzika, SFX un balss aktierspēle: labs skaņu celiņš un SFX, trūkst balss aktiermākslas
Šī vienlaikus ir vājākā un spēcīgākā visas spēles daļa. No vienas puses, mirgojošo skaņu celiņu ir patīkami klausīties, un tas lieliski atbilst spēles tonim. No otras puses, mūzika vienkārši nav tik daudzveidīga, un pēc kāda laika tā var šķist atkārtošanās, jo bieži vien atkal un atkal atkāpjaties uz tiem pašiem kartes apgabaliem. Būtu bijis neticami dzirdēt, ka spēles gaitā tiek atskaņotas pārpasaules tēmu remiksētas versijas, taču pat tad, kad tēmas atkārtojās, es tik un tā atklāju, ka savos piedzīvojumos dungojam līdzi zvaniem.
Spēles skaņu celiņi un tās SFX dizains ir īpaši satriecoši. Katram no deviņiem cietumiem ir sava tēma, kas lieliski iederas vidē, pastiprinot spriedzi ikreiz, kad ieejāt. Skaņu efekti šajā spēlē ir brīvi, un katrs jūsu savāktais priekšmets atalgo jūs ar klasiskajiem Legend of Zelda džingliem, kas mums visiem patīk, piesātinot atskaņotāju ar lielisku sasnieguma sajūtu, veicot tādas vienkāršas lietas kā fejas noķeršana. Ja vien šai spēlei būtu vairāk lādes, lai šo saldo melodiju dzirdētu vēl vairākas reizes.
Šajā spēlē nav daudz balss aktieru, sekojot tipiskām Legend of Zelda pēdām. Links un NPC laiku pa laikam ņurd un kņudina, reaģējot uz pasaules notikumiem. Marinas dziedāšana ir patiešām mīļa, un vienmēr ir ļoti jautri dzirdēt moblinu pārsteiguma čīkstēšanu, kad viņi pamana Linku, taču patiesais akcents ir Linkas krāsainie trokšņi Koholintas salā. Viņam ir troksnis visam: lēkšanai, grūdienam, vilkšanai, cīņai, pat noslīkšanai. Tas ir burvīgs, tāpat kā viss pārējais šajā spēlē.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch ir uzticams, elpu aizraujošs Game Boy oriģināla pārtaisījums.
Bottom Line
Šai spēlei nav pašreizējā DLC, un nav bijuši arī jauni par gaidāmo DLC. Tā kā šis ir iepriekšējā Legend of Zelda virsraksta pārtaisījums, būtu pārsteidzoši nākotnē redzēt jaunu šīs spēles saturu. No pozitīvās puses varat cerēt uz Breath of the Wild turpinājumu.
Cena: nepietiek satura par cenu
Man ļoti patika pavadītais laiks kopā ar Link’s Awakening, bet vai es teiktu, ka tas ir tā 60 USD vērts? Nē. Es uzvarēju spēli aptuveni 15 stundu laikā, un pēcspēles nav daudz, izņemot pielāgotu cietumu celtniecību Dampes būdā. Šī spēle vienkārši nepiedāvā tik daudz satura kā daudzi citi Switch nosaukumi par šo cenu, ja meklējat spēli, kas aizņems mēnesi no jūsu dzīves.
Vēl svarīgāk ir tas, ka kā pārtaisījums, tas nepievieno tik lielu vērtību oriģinālajai 1992. gada spēlei. Tā izskatās patiešām noslīpēta, un tai ir dzīves kvalitātes uzlabojumi, taču galvenā spēle un kampaņa ir praktiski neskarta.. Ja neesat spēlējis oriģinālu vai tas ir bērnības mīļākais, iegūstiet to, taču jūs neatradīsiet daudz jauna, ko mīlēt, ja neesat oriģināla cienītājs.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening pret Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abas lielās Zelda spēles uz Switch ir Link’s Awakening un Breath of the Wild (skatiet vietnē Amazon). Neskatoties uz dažām līdzībām varoņu un spēles pamatprincipu ziņā, tās ir diezgan atšķirīgas spēles. The Breath of the Wild ir daudz vairāk varoņu vadīta RPG, kuras pamatā ir aprīkojums, cīņa, laupīšana, gatavošana un statistika. Tam ir vairāk kopīga ar citām RPG, piemēram, Witcher 3 vai God of War. Link’s Awakening ir vairāk klasiska spēle ar skatu no augšas uz leju un mīklu fokusu. Atkarībā no tā, kādam noskaņojumam būs patīkami spēlēt, abas būs jautras, taču par 60 $ Breath of the Wild piedāvā daudz vairāk satura.
Uzticīgs pārtaisījums, kas saglabā jaunumus
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch ir uzticams, elpu aizraujošs Game Boy oriģināla pārtaisījums. Tam izdodas spēli pārtēlot kā jautru un krāšņu piedzīvojumu, kas vienlaikus ir svaigs un nostalģisks. Ja vien jums nekad nav rūp oriģināls, iespējams, jums patiks Link’s Awakening.
Specifikācijas
- Produkta nosaukums Zelda Link's Awakening leģenda
- Cena $59,99
- Izlaiduma datums 2019. gada septembris
- Pieejams platformas Nintendo Switch
- Vidējais atskaņošanas laiks 15 stundas