Mesh pret NURBS: kurš 3D modelis ir vislabākais 3D drukāšanai?

Satura rādītājs:

Mesh pret NURBS: kurš 3D modelis ir vislabākais 3D drukāšanai?
Mesh pret NURBS: kurš 3D modelis ir vislabākais 3D drukāšanai?
Anonim

Izstrādājot 3D objektu, izmantojot CAD programmu, populārās modelēšanas programmas objekta aprakstīšanai izmanto vai nu daudzstūra sietu, vai neviendabīgo racionālo pamatsplīnu (NURBS). Veidojot failu 3D drukāšanai, lielākā daļa CAD programmu konvertē failu STL formātā (kas pārvērš to par trīsstūrveida daudzstūra tīklu). Ja domājat, vai jums vajadzētu izveidot objektu ar sietu vai strādāt NURBS un pēc tam veikt konvertēšanu, mēs salīdzinājām abus, lai palīdzētu jums izlemt.

Image
Image

Kopējie secinājumi

  • Mazāki failu izmēri.
  • Vienkāršāk modificēt modeļus.
  • Saderīgs ar STL formātu; nav nepieciešams konvertēt.
  • Pilna 3D renderēšana, tāpēc nav šuvju, saliekot kopā gabalus.
  • Precīzāki, mazāk pikseļu modeļi.
  • Labāks inženiertehniskiem un mehāniskiem lietojumiem.
  • Atveido gludas formas.

Daudzstūra tīkls datorā atveido trīsdimensiju vienumus. Šī iemesla dēļ tas ir formāts, ko STL faili izmanto 3D drukāšanai. Izmantojot trīsstūrus, lai izveidotu 3D formas, jūs izveidojat gludu malu tuvinājumus. Sākotnēji NURBS izveidotajam attēlam jūs nekad nesasniegsiet perfektu gludumu, taču sietu ir vieglāk modelēt. Jūs varat stumt un vilkt sietu, lai to pārvietotu un katru reizi sasniegtu tos pašus rezultātus, jo tas neaprēķina matemātiskus vidējos punktus.

Kas attiecas uz datormodelēšanu, NURBS rada vienmērīgākos attēlus. Tas arī rada precīzus modeļus ar vienmērīgām malām, kas nav piksētas. Inženiertehniskajām un mehāniskajām lietojumprogrammām priekšroka tiek dota uz NURBS balstītai datora renderēšanai, nevis programmām, kuru pamatā ir daudzstūru tīkli. Parasti, skenējot objektus CAD programmā, šie objekti sākotnēji tiek skenēti, izmantojot NURBS.

Saderīgas programmas: bezmaksas un Premium versijas

  • Bezmaksas un komerciāla programmatūra.
  • Bezmaksas un komerciāla programmatūra.
  • Lielākā daļa programmu apstrādā gan daudzstūri, gan NURBS.

Gan daudzstūra tīkla, gan NURBS lietotājiem ir pieejamas dažādas bezmaksas, bezmaksas un komerciālas programmatūras programmas. Un daudzām programmām ir iebūvētas abas iespējas. Bezmaksas programmatūrā Blender, lai izveidotu, piemēram, filmu, varat izveidot rakstzīmes ar daudzstūriem, bet izmantot NURBS videi, lai iegūtu dabiska izskata reljefu ar organiskiem līkumiem.

Citas galvenās NURBS programmas ietver Autodesk Maya, Rhinoceros un AutoCAD. Tomēr tie ietver arī daudzstūru sietu. SketchUp pamata bezmaksas versija atbalsta tikai daudzstūrus savos iebūvētajos rīkos. Pro izdevums atbalsta paplašinājumus, kas tuvina NURBS procesus, piemēram, gludas līknes.

Neatkarīgi no tā, kādu rīku izvēlaties, jums nav jātērē simtiem dolāru, lai izveidotu modeļus. Tomēr dažas jaudīgākas programmatūras maksā par šādu cenu.

Vienkārša lietošana: sietu modeļi un ātrāka izdruka

  • Izmanto trīs dimensiju līnijas un formas, lai ātri saliktu modeļus.
  • Grūtāk izveidot gludas līknes.
  • Modeļu montāža, izmantojot divdimensiju objektu ielāpus.
  • Sliktu savienojumu dēļ var parādīties spraugas.
  • Vieglāk uzklājamas gludas virsmas.

NURBS labāk atveido izliektas virsmas, lai gan tuvinājumus var veikt tīkla modelī, palielinot malu skaitu daudzstūros.

NURBS ir savi ierobežojumi. Tā kā tā ir 2 dimensiju renderēšanas forma, jums ir jāizveido ielāpi, kas jāsavieno kopā, lai izveidotu sarežģītu trīsdimensiju formu. Atsevišķos gadījumos šie ielāpi nesader perfekti un parādās šuves. Izstrādājot objektu, ir ļoti svarīgi to rūpīgi aplūkot un pārliecināties, ka šuves ir ideāli izlīdzinātas, pirms to pārveidojat par sietu STL failam.

Iesācējiem tīkla daudzstūru programmas ir labs sākumpunkts, lai apgūtu 3D modelēšanas pamatus. Nav vajadzīgs ilgs laiks, lai nokļūtu līdz pamata modelim.

3D drukāšana: daudzstūra tīkls ir ātrāks

  • Pārveido tieši uz STL.
  • Pirms eksportēšanas kā STL fails ir jākonvertē par tīklu.

Ja modelējat 3D drukāšanas nolūkos, daudzstūru sietam ir priekšrocības salīdzinājumā ar NURBS. NURBS failu nevar tieši konvertēt STL formātā (faila tips, ko sadalīšanas programmatūra izmanto, lai ģenerētu printera instrukcijas). Vispirms ir jāveic papildu darbība, lai to vispirms pārveidotu par sietu.

Kad strādājat NURBS un konvertējat failu tīklā, varat izvēlēties izšķirtspēju. Augsta izšķirtspēja nodrošina vienmērīgākās līknes drukājamajā objektā. Tomēr augsta izšķirtspēja nozīmē, ka jums būs liels fails. Dažos gadījumos fails var būt pārāk liels, lai 3D printeris to varētu apstrādāt.

Papildus ideāla līdzsvara noteikšanai starp izšķirtspēju un faila lielumu, ir arī citas tīrīšanas metodes faila lieluma samazināšanai. Piemēram, veidojot objektu, neveidojiet iekšējās virsmas, kas netiks izdrukātas. Viens no veidiem, kā tas varētu notikt, ir, ja divas formas ir savienotas kopā. Dažreiz savienojuma virsmas paliek noteiktas, lai gan, kad virsmas tiek drukātas, tās nebūs atsevišķas virsmas.

Kopējie secinājumi

3D projektēšanas programmai, ar kuru jūs esat visērtāk, visticamāk, būs iespēja eksportēt NURBS vai tīkla failu uz STL vai citu 3D drukāšanas formātu.

Tas, vai objektu sākotnēji veidojat, izmantojot NURBS vai sietu, ir atkarīgs no jūsu vēlmēm. Ja vēlaties vienkāršāku programmu, kurā jums nav jākonvertē, vislabākais risinājums būs sākt ar tīklu. Ja vēlaties programmu, kas sniedz jums perfektas līknes, izvēlieties programmu, kas izmanto NURBS.

Citus lieliskus resursus dažādu modeļu formātu izpratnei nodrošina 3D drukas pakalpojumu biroji (piemēram, Sculpteo un Shapeways). Šie uzņēmumi apstrādā failu tipus un formātus no vairuma 3D dizaina programmu. Viņiem bieži ir lieliski padomi un ieteikumi, kā pareizi drukāt failus.

Ieteicams: