01 no 05
Atbrīvošanās no Maya noklusējuma renderēšanas iestatījumiem
Pirms sākam grieķu kolonnas teksturēšanas procesu, mums vispirms ir nepieciešams pāris brīdis un veikt dažas pamata izmaiņas Maya/Mental Ray renderēšanas iestatījumos.
Paskatīsimies, kur šobrīd atrodamies
Turiet uz priekšu un noklikšķiniet uz renderēšanas pogas (izcelta iepriekš), un jūs redzēsit, ka Maya noklusējuma renderēšanas iestatījumi ir diezgan šausmīgi. Rezultāts ir neapgaismots, zemas izšķirtspējas, un malas ir aliases (robatas), kā redzat attēla piemērā.
Konfigurējot Maya renderēšanas iestatījumus šajā agrīnajā posmā, mēs varēsim ģenerēt pienācīga izskata priekšskatījuma renderējumus, lai palīdzētu mums novērtēt mūsu progresu.
Gatīvā staru renderētāja aktivizēšana
Lai izveidotu patiesu produkcijas kvalitātes renderēšanu, ir nepieciešamas sarežģītas apgaismojuma un ēnojuma metodes, kas ir daudz ārpus šīs apmācības jomas, taču, vienkārši pārslēdzoties no noklusējuma Maya renderētāja uz Maya Mental Ray spraudni, mēs speram soli pareizajā virzienā. virziens.
Lai aktivizētu Mental Ray, mums ir jāatver Maya renderēšanas iestatījumi
Dodieties uz Logs → Renderēšanas redaktori → Renderēšanas iestatījumi, lai piekļūtu renderēšanas globālajām vērtībām.
Izmantojiet attēlā redzamo nolaižamo izvēlni, lai piekļūtu Mental Ray.
MR ir komplektā ar Maya, taču tas ne vienmēr tiek ielādēts pēc noklusējuma
Ja nolaižamajā sarakstā neredzat opciju Mental Ray, dodieties uz Logs → Iestatījumi/Preferences → Spraudņu pārvaldnieks. Ritiniet sarakstu uz leju, līdz atrodat Mayatomr.mll un noklikšķiniet uz izvēles rūtiņas “Ielādēta”. Aizveriet spraudņu pārvaldnieku.
Izšķirtspējas un kameras iestatīšana
Pārliecinieties, ka atrodaties cilnē Common (joprojām ir renderēšanas iestatījumu logā) un ritiniet uz leju, līdz redzat Renderējamās kamerasun Attēla lielums sadaļas.
Cilne Renderējamās kameras ļauj mums izvēlēties, no kuras kameras vēlamies renderēt. Tas ir ērti, ja strādājam pie animācijas projekta un ainā ir vairākas kameras, taču pagaidām mēs to atstāsim iestatīt uz noklusējuma perspektīvas kameru.
Cilnes Attēla lielums opcijas ļauj mainīt attēla izmēru, malu attiecību un izšķirtspēju
Varat manuāli iestatīt attēla izmēru iepriekš iezīmētajos lodziņos vai arī varat izmantot nolaižamo izvēlni Presets, lai atlasītu no izplatītāko attēlu izmēru saraksta. Varat arī palielināt Rezolūciju no 72 līdz 150 vai 300, ja strādājat pie drukas attēla.
Pēdējā lieta, kas jāņem vērā cilnē Common, ir cilne File Output, kuru varat atrast, ritinot atpakaļ uz loga augšdaļu.
Zem faila izvades cilnes jūs atradīsiet nolaižamo izvēlni Attēla formāts, kurā varat izvēlēties starp daudziem izplatītiem failu tipiem (.jpg,.png,.tga,.tiff). u.c.).
Anti-aliasing ieslēgšana
Ja atceraties dažus soļus atpakaļ, pirmajam mūsu parādītajam renderējumam (izmantojot Maya noklusējuma iestatījumus) bija neizskatīgi robaina kvalitāte. Tas galvenokārt ir saistīts ar faktu, ka anti-aliasing tika izslēgts.
Pārslēdzieties uz kvalitātes cilni renderēšanas globālajos rādītājos, un jūs redzēsit, ka programmatūra pašlaik izmanto melnraksta sākotnējo iestatījumu.
Šobrīd vislabāk ir jāzina Quality Presets nolaižamā izvēlne un Min un Max Sample Level ievades lodziņi.
Min. un Max. paraugi kontrolē mūsu renderēšanas antialiasing kvalitāti. Šo vērtību palielināšana palīdzēs Mental Ray izveidot atveidojumu ar izteiksmīgām, skaidrām malām.
Atveriet izvēlni Quality Presets un nolaižamajā izvēlnē izvēlieties Production preset.
Cita starpā produkcijas sākotnējā iestatīšana uzlabo jūsu renderēšanas antialiasing kvalitāti, lai katrs pikselis tiktu ņemts vismaz vienu reizi un, ja nepieciešams, līdz 16 reizēm. Ražošanas iestatījums arī ieslēdz staru izsekošanu un palielina kvalitātes iestatījumus gan ēnām, gan atspīdumiem, lai gan tas nenotiks, kamēr mēs nesāksim apgaismojuma procesu kādā vēlākā nodarbībā.
Iepriekšējā ražošanas iestatījuma izmantošanai ir trūkumi - kopumā tā ir mazāk efektīva nekā vērtību manuāla iestatīšana, jo tiek izmantoti augstas kvalitātes iestatījumi pat tad, ja tie nav nepieciešami.
Tomēr šajā gadījumā mūsu aina ir pietiekami vienkārša, lai renderēšanas laika efektivitātes trāpījumi būtu nenozīmīgi.
Pārskatīts renderējums ar jauniem iestatījumiem
Labi, pirms pārejam pie nākamās nodarbības, izveidojiet jaunu savas grieķu kolonnas atveidojumu. Izmantojot uzlabotos kvalitātes iestatījumus, tam vajadzētu izskatīties līdzīgi iepriekšminētajam.
Lai gan šis rezultāts nebūt nav ideāls, tas ir milzīgs uzlabojums no sākuma, un tas kļūs tikai labāks, pievienojot tekstūras un apgaismojumu.
Ja rodas problēmas ar attēla kadrēšanu, varat doties uz Skatīt > Kameras iestatījumi > Izšķirtspējas vārti, lai ieslēgtu kadra pārklājumu, lai zinātu, kur atrodas attēla malas. renderēšana būs.