Katodstaru lampas izklaides ierīce: pirmā elektroniskā spēle

Satura rādītājs:

Katodstaru lampas izklaides ierīce: pirmā elektroniskā spēle
Katodstaru lampas izklaides ierīce: pirmā elektroniskā spēle
Anonim

Diskusijas par to, kurš nosaukums ir pati pirmā videospēle, ir ilgstošas jau vairāk nekā 50 gadus. Jūs domājat, ka kaut ko tik tehnoloģiski novatorisku būtu viegli noteikt, taču tas viss ir saistīts ar jūsu termina "videospēle" definīciju. Literalisti uzskata, ka ar to saprot spēli, kas ģenerēta, izmantojot datoru, izmantojot videoierīcē, piemēram, televizorā vai monitorā, parādītu grafiku. Citi uzskata, ka videospēle ir jebkura elektroniska spēle, kas tiek parādīta, izmantojot video izvades ierīci. Ja abonējat pēdējo, jūs uzskatītu, ka katodstaru lampas atrakciju ierīce ir pirmā videospēle.

Spēle

Šis apraksts ir balstīts uz izpēti un dokumentāciju, izmantojot spēles reģistrēto patentu (2455992). Šodien neeksistē neviens spēles modelis.

Pamatojoties uz Otrā pasaules kara radaru displejiem, spēlētāji izmanto pogas, lai pielāgotu gaismas staru (raķešu) trajektoriju, mēģinot trāpīt uz skaidriem ekrāna pārklājumiem uzdrukātiem mērķiem.

Vēsture

1940. gados, specializējoties elektronisko signālu izvadu katodstaru lampu rādījumu izstrādē (izmantojot televizoru un monitoru izstrādē), fiziķi Tomass T. Goldsmits jaunākais un Estls Rejs Manns nāca klajā ar ideju par izveidojot vienkāršu elektronisku spēli, kuru iedvesmojuši Otrā pasaules kara radaru displeji. Savienojot katodstaru lampu ar osciloskopu un izstrādājot pogas, kas kontrolēja osciloskopā redzamo gaismas pēdu leņķi un trajektoriju, viņi varēja izgudrot raķešu spēli, kas, izmantojot ekrāna pārklājumus, radīja raķešu izšaušanas efektu uz dažādām ierīcēm. mērķi.

Līdz 1947. gadam Goldsmits un Manns iesniedza ierīces patentu, nosaucot to par katodstaru lampu atrakciju ierīci, un nākamajā gadā viņiem tika piešķirts patents, padarot to par pirmo elektroniskās spēles patentu.

Diemžēl aprīkojuma izmaksu un dažādu apstākļu dēļ katodstaru lampas atrakciju ierīce nekad netika izlaista tirgū. Tika izveidoti tikai ar rokām darināti prototipi.

Image
Image

Komponentes

  • Katodstaru lampa: izveido un pielāgo elektronisko signālu.
  • Osciloskops: parāda elektronisko signālu ar gaismas stariem monitorā.
  • Ekrāna pārklājumi: spēles grafika, kas uzdrukāta uz skaidra pārklājuma, kas piestiprināts pie osciloskopa ekrāna. Ekrāna pārklājumus vēlāk izmantoja pirmajai mājas videospēļu konsolei Magnavox Odyssey.
  • Vadības pogas: pielāgo osciloskopa gaismas staru leņķi un kustību.

Tech

Katodstaru lampa ir ierīce, kas var reģistrēt un kontrolēt elektroniskā signāla kvalitāti. Kad tas ir pievienots osciloskopam, elektroniskais signāls tiek vizuāli attēlots osciloskopa monitorā kā gaismas stars. Elektroniskā signāla kvalitāti mēra pēc tā, kā gaismas stars kustas un izliekas displejā.

Vadības pogas regulē katodstaru lampas elektroniskā signāla izvades stiprumu. Pielāgojot signāla stiprumu, gaismas stari, kas izvada uz osciloskopu, pārvietojas un izliekas, ļaujot spēlētājam kontrolēt trajektoriju, pa kuru pārvietojas gaismas stars.

Kad ekrāna pārklājumi ar uzdrukātu mērķa grafiku ir novietoti Osciloskopa ekrānā, atskaņotājs mēģina pielāgot staru, lai tas novirzītos uz mērķi. Viens no pārsteidzošajiem trikiem, ko izdomāja Goldsmits un Manns, bija efekts, kas, trāpot mērķim, radīja sprādziena izskatu. Tas tika izdarīts, pielāgojot bīdāmo kontaktoru (releja slēdzi, kas kontrolē enerģijas plūsmu caur ķēdi), lai pārspētu katodstaru lampas rezistoru ar tik spēcīgu signālu, ka tas liek displejam iziet no fokusa un parādīties kā izplūdis apaļš plankums, tādējādi radot sprādziena izskatu.

Pirmā videospēle?

Lai gan katodstaru lampas atrakciju ierīce patiešām ir pirmā patentētā elektroniskā spēle un tiek parādīta monitorā, daudzi to neuzskata par īstu videospēli. Ierīce ir tīri mehāniska, un tajā netiek izmantota nekāda programmēšana vai datora ģenerēta grafika, un spēles izveidē vai izpildē netiek izmantots dators vai atmiņas ierīce.

Piecus gadus vēlāk Aleksandrs Sandijs Duglass izstrādāja mākslīgo intelektu (AI) datorspēlei ar nosaukumu "Noughts and Crosses", un sešus gadus pēc tam Villijs Higinbotems izstrādāja Tennis for Two - pirmo publiski demonstrēto datorspēli. Abās šajās spēlēs tiek izmantots osciloskopa displejs, un tās tiek uzskatītas par pirmo videospēli, taču neviena no šīm spēlēm nepastāvētu bez atklājumiem un tehnoloģijām, ko radījuši Tomass T. Goldsmits jaunākais un Estls Rejs Manns.

Trivia

  • Ja neskaita patentu un dažas prototipu shēmas, nav zināms katodstaru lampas izklaides ierīces darbības modelis.
  • Līdzizgudrotājs Tomass T. Goldsmits kļuva par vienu no televīzijas pionieriem, sākot ar viceprezidenta amatu; Pasaulē pirmā komerciālā televīzijas tīkla DuMont pētniecības direktors.

Ieteicams: