Kā Metaverse varētu būt nākamais virtuālais tirgus

Satura rādītājs:

Kā Metaverse varētu būt nākamais virtuālais tirgus
Kā Metaverse varētu būt nākamais virtuālais tirgus
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Meta ir sākusi pārbaudīt lietotāju monetizācijas rīkus programmā Horizon Worlds.
  • Eksperti saka, ka Meta darbība ir daļa no virtuālo preču pārdošanas uzplaukuma sākuma.
  • Vienā nesenā aptaujā konstatēts, ka lietotāji iepirkšanās nolūkā vēlas izmantot metaversu.
Image
Image

Virtuālo priekšmetu pirkšana un pārdošana metaversā drīzumā būs liels bizness, saka eksperti.

Meta ir sākusi pārbaudīt lietotāju monetizācijas rīkus programmā Horizon Worlds, uzņēmums nesen paziņoja. Atlasītie satura veidotāji jau var sākt veidot digitālus priekšmetus un efektus, kurus pēc tam var pārdot tieši virtuālajā sociālajā telpā. Tā ir daļa no steigas komercializēt metaversu.

"Tiešsaistes videospēļu tirgus jau ir pierādījis, ka cilvēki tērēs reālu naudu, domās daudzus miljardus, lai iegūtu virtuālās preces un iespējas, lai iegūtu dziļāku iesaistīšanos," sacīja digitālās tirdzniecības platformas VTEX galvenais stratēģijas vadītājs Amits Šahs. Lifewire e-pasta intervijā.

Virtuālā iepirkšanās

Rīki ļaus lietotājiem pārdot piekļuvi vienumiem un pieredzei lietotnē. Galu galā, Meta saka, tā cer, ka cilvēki metaversā var "nopelnīt iztiku".

Horizon Worlds ir Meta sociālās VR platforma, kas veidota, balstoties uz lietotāju ģenerētu saturu, ko ikviens var izveidot pašā lietotnē. Platforma pašlaik ir pieejama tikai VR lietotājiem, kas ir vecāki par 18 gadiem ASV un Kanādā.

Tas, ko tieši jūs varēsiet pirkt un pārdot Meta metaversā, paliek nedaudz neskaidrs. Uzņēmums saka, ka rīki ļaus radītājiem "pārdot virtuālus priekšmetus un efektus" un sniedz piemēru, kad kāds pārdod pievienojamu piederumu (piemēram, cepuri) vai priekšmetu, kas nodrošinātu piekļuvi ekskluzīvai pasaules daļai (piemēram, īpašai atslēgai).).

"Metaversija pēc būtības, ka to neierobežo fiziskā telpa, sniegs jaunu radošuma līmeni un pavērs jaunas iespējas nākamās paaudzes radītājiem un uzņēmumiem īstenot savas aizraušanās un radīt iztikas līdzekļus, " Meta rakstīja savā emuārā.

Rikijs Houks, metaverse komercijas eksperts no Touchcast.com, uzņēmuma metaverse platformas, Lifewire e-pasta intervijā pastāstīja, ka virtuālās preces jau tagad ir populāras.

Ieeja karstā virtuālajā tirgū

"Tas sākās ar lielu ažiotāžu no kriptovalūtu tirgus, kas pārcēlās uz NFT, taču tagad mēs redzam modes zīmolus, jo īpaši investīcijas šajā jomā," viņš teica. "Gucci, Nike un Tomijs Hilfigers ir veikuši darbības metaversuma tirgū, un Dolce & Gabbana nesen pārdeva diadēmu par 300 000 USD, ko var nēsāt tikai metaversā."

Metaversija pēc būtības, ka to neierobežo fiziskā telpa, sniegs jaunu radošuma līmeni un pavērs jaunas iespējas nākamajai satura veidotāju paaudzei.

Bet Houks teica, ka Meta var tikt kritizēta par metaversuma komercializāciju. Viņš teica, ka daudzi lietotāji atbalsta Web 3.0 redzējumu, kas mazāk attiecas uz pirkšanu un pārdošanu.

"Liela daļa no kustības ir piešķirt lielāku īpašumtiesību kopienai, paņemot pusi no tās līdzekļiem (pirms nodokļu nomaksas), tiek nosūtīts diezgan spēcīgs vēstījums pretējā virzienā," sacīja Houks. "Tas nozīmē, ka viņiem ir liela lietotāju bāze, no kuriem lielākā daļa nav tīmekļa3 galvenajā kustībā, tāpēc tas viņiem varētu būt ļoti ienesīgs kanāls."

Bet vienā nesenā aptaujā konstatēts, ka lietotāji iepirkšanās nolūkā vēlas izmantot metaversu. Tiešsaistes iepirkšanās portāls Smarty izlaida patērētāju pētījumu, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta viņu gatavībai iepirkties, izmantojot kriptovalūtu tiešsaistē, un to, vai viņi jau "gatavojas" metaversam vai ir ieinteresēti iepirkties metaversā.

Pētījumā konstatēts, ka 26% lietotāju pašlaik meklē izcilu virtuālās realitātes iestatījumu, lai piedalītos metaversā, un 35% lietotāju ir gatavi maksāt līdz pat 500 USD par VR iestatīšanu. Un 20% aptaujāto atzīmē, ka viņi jau ir iepirkušies metaversā, un šobrīd populārākās preces, ko viņi vēlas iegādāties, ir mūzika (46%), VR spēles (37%) un koncertu biļetes (32%).

"Dati liecina, ka patērētāji interesējas par jauno internetu un vēlas, lai viņiem būtu iespējas iesaistīties, jo īpaši, ja runa ir par iepirkšanos," ziņu izlaidumā sacīja Vipins Porvals, Smarty izpilddirektors un dibinātājs. "Zīmoli sāks veikt vairāk izmaiņu, lai apmierinātu jaunas patērētāju vēlmes, līdzīgi tam, kā šie uzņēmumi mainījās pandēmijas sākumā, lai apmierinātu pircēju mainīgās vajadzības."

Image
Image

Nirs Kšetri, Ziemeļkarolīnas-Grīnsboro universitātes biznesa profesors, e-pasta intervijā norādīja, ka viens no Meta iniciatīvas trūkumiem ir augstās maksas, kas ir jāmaksā veidotājiem. Par virtuālajām precēm, kas tiek pārdotas programmā Horizon Quest VR ierīcē, Meta iekasēs 47,5% no katra darījuma.

"Tomēr to nevar uzskatīt par pārāk augstu, ņemot vērā, ka Roblox izstrādātājiem maksā tikai 28,1% no ieņēmumiem, kas saistīti ar spēli," viņš teica.

Ieteicams: