Atslēgas līdzņemšanai
- Back 4 Blood tagad ir pieejams, sniedzot faniem oriģinālās Left 4 Dead franšīzes garīgo pēcteci.
- Lai gan Back 4 Blood sasniedz daudzus augstākos punktus, ko atdzīvina sākotnējā sērija, tā arī atšķiras no formulas, lai pievienotu jaunus pavērsienus.
- Beigās Bruņurupuču rokam ir izdevies no jauna izveidot aizraujošo Left 4 Dead sērijas spēli, vienlaikus ieviešot arī jaunu mehāniku, kas palīdz saglabāt svaiguma sajūtu 10 gadus pēc formulas dzimšanas.
Neskatoties uz atkāpšanos no sākotnējās formulas, kas padarīja tādas izdzīvošanas spēles kā Left 4 Dead tik aizraujošas, Back 4 Blood joprojām pārspēj visu, ko iecerēts darīt, pat ja ceļā tas paklupa.
Esam gandrīz tur. Es redzu drošās mājas marķierus, kas uzzīmēti uz ēkas sāniem, virzot savu izdzīvojušo grupu pretī drošībai. Tā ir sajūta, pie kuras esmu pieradusi gadu gaitā, un vienmēr jūtos gaidīta, kad tā sāk piemeklēt.
Mēs apbraucam stūri, atrodoties aci pret aci ar Tallboy, vienu no daudzajiem unikālajiem ienaidniekiem, ko var piedāvāt Back 4 Blood. Vienatnē viņus nav grūti vadīt visā pasaulē, gūstot potenciālus savās vājajās vietās, taču, ja režisors (ko Turtle Rock sauc par AI, kas izlemj, cik zombijus un kādus zombijus jums mest jebkurā līmenī) met vairāk tu, lietas var kļūt sarežģītas. Gatavojoties ar to uzņemt, aiz tā dzirdam citu rūkoņu, aiz puspiekabes iznirst otrs Tallboy.
Mūsu cerības viegli nokļūt drošajā telpā zūd. Mums jau beidzas munīcija, un Tallboys patērē daudz ložu, lai tos nospiestu. Šajā skrējienā direktoram mums nav gājis viegli, un nešķiet, ka viņš plāno izdarīt sitienus pat līmeņa beigās.
Tā pilnīga nezināšana par to, kas atrodas aiz nākamā stūra, padara Back 4 Blood tik aizraujošu, un tas ir daļa no tā, kas liek man ar atplestām rokām atgriezties pie Turtle Rock jaunākā laidiena.
Formulas sajaukšana
"Ja tas nav bojāts, nelabojiet to." Iespējams, jūs esat dzirdējuši šo teicienu vismaz vienu reizi savā dzīvē. Lai gan tas varētu būt patiesi daudzām lietām, ja runa ir par tādām spēlēm kā Back 4 Blood, kas lielā mērā aizgūta no citām spēlēm, lietu sajaukšana ne vienmēr ir slikta lieta.
Viena no lielākajām atšķirībām, ko pamanīsit Back 4 Blood, ir Decks ieviešana. Būtībā spēlētāji var salikt dažādus kāršu komplektus, kurus viņi var atbloķēt spēles laikā. Pēc tam šīs kartītes piešķirs jums dažādas priekšrocības, piemēram, uzlabo veselību, tādējādi padarot jūsu tēlu lēnāku.
Es nebiju lielākais kāršu un kavu cienītājs beta versijā, taču tagad, kad esmu pavadījis ar tām vairāk laika un esmu spējis izveidot reālas klases ar atbloķētām kartēm, uz karti balstītas privilēģiju sistēmas pievienošanas pievilcība. Tas piešķir spēlei daudz papildu variāciju un sniedz lielāku kontroli spēlētāja rokās, ja viņš tajā pietiekami iedziļinās.
Katram varonim ir arī savas priekšrocības, piemēram, uzlabota veselība, vairāk munīcijas vai pat labāki tuvcīņas uzbrukumi. Līdzīgi kā atbloķētās kārtis, šīs privilēģijas palīdz katrā skrējienā justies savādāk, kad atkal un atkal spēlējat līmeņus. Back 4 Blood izmanto arī AI režisoru, kas līdzīgs Left 4 Dead, lai gan šoreiz šķiet, ka tam ir nedaudz lielāka kontrole pār pasauli un vietu, kur parādās ienaidnieki.
Pastāv uz sevi
Tomēr žēl, kaut ko nodēvējot par garīgo pēcteci, ir tas, ka bieži vien cilvēki pārāk daudz sāk salīdzināt jauno pieredzi ar sākotnējo. Back 4 Blood visiem nolūkiem ir Left 4 Dead garīgais pēctecis. Tomēr tas nav Left 4 Dead 3, ne arī šķiet, ka Turtle Rock to bija iecerējis.
Ir daudzas reizes, kad Back 4 Blood neizdodas sasniegt tikpat augstas notis kā oriģinālajās spēlēs, taču tas ir labi. Lai spēle būtu laba, tai nav jāsasniedz visas tās pašas notis vienā līmenī. Tā vietā tai vienkārši ir jāizceļas ar jaunajām lietām, ko tas piedāvā, un Turtle Rock ir paveicis tieši to.
Protams, Back 4 Blood nav tikai klons tam, ko Turtle Rock paveica ar Left 4 Dead, un tieši tāpēc tas ir tik labs. Bet mēs jau esam spēlējuši šo spēli tūkstoš reižu. Ir pienācis laiks izmēģināt kaut ko citu.