Atslēgas līdzņemšanai
- Kitaria Fables ir nedaudz lauksaimnieciskās darbības sims, daudz asa sižeta RPG.
- Reizēm tas ir diezgan grūts un nepiedodams, taču arī pārliecinošs.
- Izgatavojusi trīs cilvēku izstrādātāju komanda, tas ir diezgan liels sasniegums.
Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) ir intriģējoša spēle. Viegli noraidīts kā Stardew Valley daļa, daļa Zelda spēles, arī tas nav gluži. Kitaria Fables nav tik bagātīgi attīstīts kaujas ziņā kā jebkas, ko Nintendo ir sasniedzis pagātnē, un ne tik daudz lauksaimniecības sims kā Stardew Valley, Kitaria Fables ir savs zvērs.
Tas ne vienmēr izdodas, taču, tiklīdz saprotat, ka šo spēli ir izstrādājusi tikai trīs cilvēku komanda, ir grūti nebūt pārsteigtam. Tas var nebūt ideāls, taču tas joprojām ir jūsu laika vērts, vēl jo vairāk, ja jums patīk vecās skolas jūtas līdzās mūsdienīgākai RPG spēlēšanai.
Jauks ar papildu devu jaukuma
Pirmā lieta, ko jūs domājat, ielādējot Kitaria Fables, gandrīz noteikti ir variants “Awww” vai “So Cute!” Šī ir burvīga spēle. Parādās vaļīgs sižets labā pret ļaunumu, taču, godīgi sakot, tā ir diezgan vienkārša lieta. Jūs spēlējat Njanu, jaunu piedzīvojumu meklētāju, kurš cenšas sakārtot pasauli tā, kā to spēj tikai jaunie RPG varoņi.
Tā vietā Kitaria Fables jūs maldinās tās varoņu izskats. Galu galā, kurš gan var pretoties tam, lai pieņemtu nedaudz kašķīga leduslāča meklējumus? Tas gandrīz atgādina grāmatu sēriju, ko es lasīju bērnībā – Redwall, kur meža radības pārņem cilvēciskas iezīmes un emocijas, cīnoties ar ļaunumu. Atkal, tas nav tik pilnībā realizēts Kitaria Fables, taču ar to pietiek, lai jūs interesētu vairāk nekā tad, ja jūs mijiedarbotos ar "tikai" cilvēkiem.
Attiecas uz tempa maiņu
Aptverot vecās skolas jūtas, Kitaria Fables sākas lēni un saglabā šo tendenci ilgu laiku. Tas ir līkumots temps, bet tāds, kurā varat iejusties. Es tajā ieniru tieši no ātrākā Hades, un tā bija kļūda. Galvenais šeit ir rīkoties lēni un atpūsties. Būtībā liela daļa jūsu laika tiks pavadīta, klaiņojot pa mazām vietām un pilsētām, pirms veicat uzdevumus un izpētīsit nedaudz tālāk, lai tos pabeigtu.
Tā pieeja ir ļoti veca. Tas nozīmē, ka ne vienmēr ir ļoti skaidrs, kur jums jāiet tālāk. Sākumā jūs varat īstenot dažas acīmredzami izkārtotas uzdevumu līnijas, bet pēc kāda laika jums var nākties izpētīt un izdomāt lietas pašam. Šeit nav daudz pieķeršanās - tas noteikti nav salīdzinājumā ar jaunākajām spēlēm, kuras vēlas sniegt jums norādījumus ik uz soļa. Tas vairo miera sajūtu izpētē, bet arī neveikli tiek pretstatīts kaujas sistēmai, kurā mēs īsi nonāksim.
Tas ir arī nedaudz pretrunā ar dažu uzdevumu laika ierobežošanu. Tā kā Kitaria Fables daļēji darbojas kā sava veida lauksaimniecības simulators, laiks ir viss. Tas attiecas uz to, cik ilgs laiks nepieciešams, lai jūsu labība augtu, taču tas ietekmē arī to, ar ko varat runāt par jaunu uzdevumu uzņemšanu. Dažreiz jūs varat runāt ar dzīvnieku, kuram nav ko piedāvāt tikai tāpēc, ka sarunājaties nepareizā diennakts laikā. Tas ne vienmēr ir ērti, un šeit ir diezgan neērta sistēma, lai noskaidrotu, kā spēle norit.
Runājot par neērtu…Hei, Combat System
Lai gan klaiņošana pa Kitaria Fables ir nomierinoša, sastapties ar ienaidniekiem ir mazāk nekā relaksējoša. Tas ir galīgi neērti sākt. Savā ziņā tas ir tāpēc, ka mūsdienās tik daudzas spēles vienkāršo procesu. Citā veidā tas ir tāpēc, ka nosaukuma kaujas sistēma ir nedaudz vienkārša. Izvairīšanās ir viss. Tiks parādīts sarkans radara displejs, kas parādīs, kur ienaidnieks veiks triecienu, un jums patiešām ir nepieciešams savlaicīgi izvairīties no ceļa. Trieciens sāp, un nabaga Njana nevar tikt galā ar daudz ko, it īpaši agri.
Izvairīties ir diezgan vienkārši, taču ik pa laikam jūs kļūsit pašapmierināts un ātri samaksāsit cenu. Galvenais šeit ir izmantot attālinātus uzbrukumus, piemēram, loku vai virkni burvestību, kuras varat pakāpeniski iegūt spēles gaitā. Tomēr cīņa nekad nav īpaši apmierinoša. Tas viss ir pārāk elementārs un funkcionāls, nevis patiesi jautrs, lai tajā piedalītos.
Šeit nav arī izlīdzināšanas sistēmas, tāpēc ir vilinoši izvairīties no kaujām, kur vien iespējams. Es zinu, ka vēlējos izpētīt, nevis pastāvīgi iesaistīties cīņās ārpus cietumiem, kur nav citas izvēles.
Tā vietā jums būs daudz jāmaļ, lai iegūtu jaunus rīkus, nopelnot Paw Pennies (spēles valūtu), iegādājoties jaunus priekšmetus un strādājot lauksaimniecībā. Amatniecība ir diezgan liela daļa no Kitaria Fables, taču ir nepieciešams laiks, lai ar to patiešām kaut kur nokļūtu. Atkal, norādījumi šeit nav milzīgi, tāpēc, iespējams, meklējat tiešsaistē ieteikumus par to, ko un kā darīt.
Launiecisks visādā ziņā
Tātad, Kitaria Fables ir zemniecisks gandrīz visās šī vārda nozīmēs. Bieži vien lauku apvidus atrašanās vietas un estētikas ziņā tas ir arī ļoti zemniecisks, kad runa ir par piedāvātajiem RPG elementiem. Spēle dažkārt šķiet kā neliela atgriešanās pagātnē, ko joprojām alkst vecāki spēlētāji. Tas ir nedaudz dīvaini, kā tas ir gan relaksēts, gan nedaudz nepiedodams, taču tas darbojas. Tikai par. Lai gan dažkārt būsiet neapmierināts, jūs izbaudīsiet arī gandarījuma sajūtu, ko sniedz apziņa, ka esat nopelnījis uzvaras. Tas ir gandarījums, kas liks jums atgriezties, lai iegūtu vairāk, pat ja dažreiz vēlaties nomest konsoli vai kontrolieri.