Monster Harvest' ir interesanta vilšanās

Satura rādītājs:

Monster Harvest' ir interesanta vilšanās
Monster Harvest' ir interesanta vilšanās
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Monster Harvest ir ļoti gudrs jēdziens, kas ietīts spēlē, kas to nedara taisnīgi.
  • Iespēja audzēt kultūras, kas ir arī dzīvnieki, ir dīvaini, taču arī ļoti jautri.
  • Dažas dīvainas dizaina izvēles un daudz mazu kļūdu darbojas kopā, lai visu spēli pavilktu uz leju.
Image
Image

Es iedziļinājos Monster Harvest on the Switch, jo ļoti vēlējos, lai tas patiktu, un daļai no manis tas kādu brīdi patika, taču visi tā mazie trūkumi sāka papildināties.

Apvienojot elementus no lauksaimniecības spēlēm ar fragmentiem no spēlēm par cīņu ar briesmoņiem, šķita, ka manas intereses ir precīzas. Jo īpaši tāpēc, ka programmā Monster Harvest jūsu audzētās kultūras kļūst par briesmoņiem, ar kuriem jūs cīnāties.

Tas ir tas, ka es visu laiku cīnījos pret daudzām ļoti maznozīmīgām problēmām, katrai jaunai problēmai kāpjot virsū visām pārējām, līdz brīdim, kad galu galā es sapratu, ka tā nav. vairs izklaidējies.

Tas nenozīmē, ka es ienīstu savu laiku, ko pavadīju spēlējot Monster Harvest, vai ka tā pēc savas būtības ir slikta spēle. Patiesībā, manuprāt, ir otrādi. Tā nav slikta spēle, taču tā nav lieliska spēle - tā varētu būt tikai ar nedaudz vairāk spodrināšanas (un mazāk kļūdu). Pienākt tik tuvu, bet beigās nokrist ir gandrīz lielāka vilšanās.

Kā tas ir pareizi

Godīgi sakot, Monster Harvest tas vairākas lietas dara pareizi. Nav vajadzīgs ilgs laiks, lai sāktu nodarboties ar lauksaimniecību vai audzētu un cīnītos ar briesmoņiem, kurus sauc par "planimaliem", jo tie ir gan augi, gan dzīvnieki. Parasti jums pietrūks izturības dienu pirms beigsies darāmā.

Tuvējā pilsētā ir pietiekami liela atsevišķu NPC (nespēlētāju varoņu) populācija. Un jūs pat varat sākt ar pilnu rīku klāstu.

Image
Image

Jūs varat arī audzēt savus mājlopus, kas ir saistīts ar visu koncepciju "jūsu labība ir arī jūsu dzīvnieki". Viss, kas jums jādara, ir stādīt kaut ko, kam ir sezona, pēc tam uzmetiet uz tā vienu no trim mutējošo gļotu veidiem un pagaidiet, līdz tas ir gatavs novākšanai.

Viena gļotaka pārvērtīs kartupeli par ķildīgu sakņu briesmoni, bet cita padarīs to par burvīgu kartupeļu-truša lietu. Tas ir smieklīgi, un man tas patīk. Man patīk arī tas, ka uzlabotas gļotas var vēl krasāk izmainīt jūsu ražu, tāpēc es ieguvu aso piparu zirdziņu.

Plānīga cīņa ir ļoti vienkārša, taču es iemācījos to novērtēt. Protams, dzīvnieki nepeld ar evolūcijas iespējām vai īpašu apmācību, taču tie ir paredzēti vienreizējai lietošanai. Galu galā tie ir daļa no produkcijas. Līdz ar to ir viegli nomainīt pazaudēto Planimal vai apmainīties starp viņiem pirms cīņas, jo jums nav jāiegaumē statistika vai kustības.

Kā es vēlētos, lai tas būtu pareizi

Tomēr saistībā ar visām lietām, kas man patīk Monster Harvest, ir vairāk problēmu. Pēc kāda laika spēlēšanas es pieņēmu dažus dizaina lēmumus, bet citi mani joprojām mulsina. Un es zinu, ka neviena spēle nav pilnībā brīva no kļūdām, taču tās, ar kurām šeit esmu sastapies, ir izklaides vampīri.

Kāpēc nav tieša šāviena cauri pilsētai uz cietumu, kur man jādodas, lai paceltu savu Planimals līmeni un atrastu vērtīgus materiālus? Kāpēc ir sistēma pilsētniekiem dāvināt dāvanas, lai veicinātu draudzību, bet nav iespējas izsekot progresam nevienā no ēdienkartēm?

Image
Image

Kāpēc tas maksā izturību, ja izmantoju rīku un nokavēju mērķi? Kāpēc pasaule neapstājas, kad es izvēlnē pārkārtoju savus Planimals (tas ir vienīgais veids, kā to izdarīt, jo kaujā nevar izslēgt)?

Beidzot ir kļūdas, kas manā entuziasmā iedzina pēdējo naglu zārkā. Dažreiz mans stiprinājums nejauši parādās vietās, kur tam nevajadzētu, un dažreiz tas pazūd pavisam.

Kādu iemeslu dēļ nevarēju runāt ar pilsētas ārstu, kamēr es neatsāku spēli. Dažreiz es varu pārlēkt pāri žogam savā fermā, un dažreiz es nevaru. Visas manas hibrīdu sēklas pārstāja augt, lai gan bija sezona.

Man ir bijuši normāli uzbrukumi, kas netrāpīja četras reizes pēc kārtas, lai gan mans Planimal bija vairākus līmeņus augstāks par to, ar ko es cīnījos. Jo vairāk es spēlēju, ielādes laiks, sākoties jaunai dienai, ir nepārtraukti kļuvis ilgāks.

Katra no šīm lietām atsevišķi ir nedaudz kaitinoša, taču nav liela problēma. Tomēr kopā viņi visi velk uz leju spēli, kurā es izmisīgi gribēju iemīlēties. Šobrīd viss, ko es varu darīt, ir cerēt, ka dažas kļūdas tiks novērstas un, iespējams, tiks pielāgoti daži dīvaini dizaina lēmumi. Tad, cerams, Monster Harvest var sākt realizēt man zināmo potenciālu.

Ieteicams: