Atslēgas līdzņemšanai
- No More Heroes 3 ir dumjš, vardarbīgs, īgns, savāds labi pavadīta laika pavadīšanas veids.
- Tam izdodas pārspēt savus priekšgājējus, aptverot savu absurdu līdz līmenim, kas pats par sevi ir absurds.
- Vizuālais stils ir visur, katrā ziņā, taču šī nejaušība patiesībā visu saista kopā.
Sērijā, kas pazīstama ar savu ārkārtīgo darbību un smieklīgo visu pārējo, No More Heroes 3 izceļas ar to, ka (kaut kā) vēl vairāk sliecas absurdā.
No More Heroes ir pazīstama ar savu stilīgo izskatu, neprātīgo vardarbību un unikālajiem varoņiem, un Trevisa Touchdown trešais izbraukums Santa Destroy nav izņēmums. Es zinu, ka Travis Strikes Again pastāv, taču tas notika spēļu konsolē, tāpēc tas netiek skaitīts. No More Heroes 3 ir tikpat rupjš, krāsains, vardarbīgs, dinamisks, dīvains un brīnišķīgs kā tā priekšgājēji (tātad noteikti nav paredzēts bērniem), taču tas darbojas.
Tas darbojas, jo Grasshopper Manufacture nolēma, ka tam ir jābūt smieklīgākam un dīvainākam. Kāpēc pārtraukt lāzera zobenu cīņas ar superjaudīgiem slepkavām, ja jūs varat cīnīties ar mecha tērpu ar trakulīgiem citplanētiešu iebrucējiem?
Nejēgas, kam ir jēga
Es zinu, ka videospēļu turpinājumiem ir tendence sevi virzīt tālāk - lai viss būtu lielāks, pievilcīgāks utt. Tāpēc ir saprotams, ka No More Heroes 3 vēlēsies palielināt priekšnosacījumus pirmajās divās spēlēs. Tas, ko es nebiju gaidījis, ir tas, cik ļoti tas aptver savu dīvainību vai cik labi tas viss sader kopā.
Pirmkārt: Citplanētieši.
Tas ir tik acīmredzams, ka tas ir ārā, taču pāriet no necilvēcīgi prasmīgiem slepkavām uz kosmosa citplanētiešiem (no kosmosa!) kā antagonistiem ir lieliski. Lai cik mežonīgs varētu būt No More Heroes, tas joprojām bija galvenokārt saistīts ar dabas likumiem. Iekļaujot starpzvaigžņu dīvainības, jūs varat atbrīvoties no gandrīz jebko, un tam joprojām ir jēga iedibinātajā pasaulē. Protams, es pilotēju mehānisko uzvalku un cīnos ar dzīves telpas anomāliju viņa paša ķermenī! Tie ir citplanētieši!
Otrkārt, blakus darbi. Tie sniedzas daudz vairāk nekā tikai kokosriekstu vākšana pludmalē. Tagad es pētu vulkāniskās alas, lai iegūtu vērtīgus minerālus, un meklēju skorpionus, ko piegādāt ramen veikalam. Es veicu stilīgas kustības, pļaujot kādam zālienu un attīrot pilsētas tualetes. Es vācu pazudušus kaķēnus ar cimdu, kas var digitalizēt fiziskus objektus, un, savācot atkritumus, es apkaunoju aligatorus.
Visa stils
No More Heroes 3 lieliskā dīvainība attiecas arī uz to, kā tas izskatās ekrānā. Ne tikai tehniskas lietas, piemēram, varoņu modeļi (kas visi ir ekscentriski), bet arī izvēlnes un ielādes ekrāni. Tas ir visur, vizuāli, bet apļveida veidā, tas ir tas, kas patiesībā padara visu tik labi kopā. Tas ir saliedēts tieši tāpēc, ka tas viss ir tik nesakarīgi.
Man rodas iespaids, ka tad, kad izstrādātāji mēģināja izlemt, kādu vispārējo vizuālo stilu izmantot, viņi nolēma izvēlēties "viss un viss". Opciju izvēlne izskatās tā, it kā tā būtu izņemta no vecas datorspēles, un tā ir tik spilgta, ka pārāk ilgi skatīties uz to ir sāpīgi.
Mijiedarbošanās uzvedne, kas parādās, kad esat pietiekami tuvu, lai atvērtu durvis vai runātu ar kādu, ir ekrānu aizpildoša kodolkrāsas pogu kolāža. Lielākā daļa NPC sarunu pielāgo kameru tā, lai tā izskatītos kā videonovērošanas plūsma, kas papildināta ar taimeri bez redzama iemesla.
Pat līmeņu/nodaļu pārejas ir visur (labā nozīmē). Jaunas sadaļas sākums parasti ietver virsraksta ekrāna “Ultraman” godināšanu, kas papildināts ar titriem. Beigās parasti ir titulkartīte "Mēs tūlīt atgriezīsimies", kurā parādīta jauka kāda varoņa ilustrācija.
Viena sadaļa beidzās ar lēnu panoramēšanas kadru, kurā tika uzņemts sava veida Zvaigžņu kariem līdzīga akvareļa glezna, kas attēlo lielāko daļu galveno dalībnieku, taču stilizētāk. Tā ir koncentrēta vizuālā tēma, ko varētu sagaidīt no mūsdienu Persona spēles, izņemot to, ka visi elementi no katras spēles tika iemesti blenderī.
Tad ir paši citplanētieši, kas ir pavisam kas cits. Dizainparaugi ir visur, un tie aptver no salīdzinoši vienkāršiem manekeniem līdzīgiem radījumiem līdz kaut kam no kubisma gleznām un visam pa vidu. Daži ir humanoīdi, daži ir roboti, dažiem ir jauki rozā astoņkāji, kas šauj pilsētu postošus lāzerus.
No More Heroes 3 šķiet kā izcilāko hitu albums ar lielāko daļu dīvaino lietu, ar ko Grasshopper Manufacture līdz šim eksperimentēja. Shadows of the Damned, Killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - šeit ir redzams mazliet no visa.