Atslēgas līdzņemšanai
- Valheima turpina labot rekordus, tuvojoties sava agrīnās piekļuves pirmā mēneša beigām.
- Eksperti saka, ka spēles panākumi ir balstīti uz stabilu pamatu, ko spēlētāji var baudīt, nesola kaut ko revolucionāru.
- Dārga mārketinga trūkums un lielāka koncentrēšanās uz straumētāju reklāmām no mutes mutē palīdzēja iegūt spēli tur, kur tā ir.
Tā kā trīs nedēļu laikā tika pārdoti 4 miljoni eksemplāru un tā strauji kļuva par Steam otro visvairāk spēlēto spēli, Valheima ir piedzīvojusi nepieredzētus panākumus, taču tas nav saistīts ar dārgu mārketingu vai pārāk daudzsološu, saka eksperti.
Ir viegli norakstīt kaut ko "agrīnās piekļuves" kategorijā kā nepabeigtu produktu, kam nav daudz ko piedāvāt, un ir daudzas Steam spēles, kas atbilst šīm cerībām. Tomēr ar Valheim izstrādātājs Iron Gate Studio radīja kaut ko īpašu; spēle, kas gandrīz šķiet pretrunā visām cerībām. Tas, pēc ekspertu domām, ir palīdzējis tai turpināt labot rekordus, neskatoties uz to, ka tā ir bijusi ārpus nepilnu mēnesi.
"Es nevaru pietiekami apgalvot, ka spēles pēkšņu panākumu pamatā ir tās nopelni. Pirms spēles iznākšanas nebiju redzējis reklāmas, ziņas vai runājis ar draugiem par spēli," Džefs Breidijs, Set Ready Game rakstnieks, pastāstīja Lifewire pa e-pastu.
Pieejam lietām savādāk
Ja daudzām agrīnas piekļuves spēlēm ir tendence pārspīlēt, piedāvājot virkni funkciju un cenšoties nodrošināt vizuālu šedevru, Valheims iekārtojās savā nišā. Tā vietā, lai koncentrētos uz revolucionāru spēli vai grafiku, Iron Gate Studio apvienoja dažādas funkcijas no citām veiksmīgām izdzīvošanas un piedzīvojumu spēlēm, piemēram, Minecraft un Rust.
Iedvesmojoties no šiem avotiem un integrējot to savā iestatījumā, Dzelzs vārti radīja kaut ko tādu, ko daudzi ir iemīlējuši.
Es nevaru pietiekami teikt, ka spēles pēkšņo panākumu pamatā ir tās nopelni.
"Viena no labākajām lietām, ko Iron Gate Studio komanda ir paveikusi ar Valheimu, ir lieliska produkta piegāde tieši no maisa," sacīja Breidijs. "Jūs nesaņemat tikai tehnoloģiju demonstrāciju. Daudzas spēles sistēmas un galvenās mehānikas jau ir pieejamas, lai spēlētu. Tas tiešām ir tikpat vienkārši kā fakts, [ka] Valheim savā pašreizējā stāvoklī jau ir lielisks spēles pamats. spēle."
Šī tehnoloģiju demonstrācijas fāze jau sen ir vajājusi agrīnās piekļuves spēļu tirgu. Lai gan agrīna piekļuve piedāvā lielisku veidu, kā neatkarīgie izstrādātāji var izlaist savas spēles un saņemt atsauksmes no kopienas, daudzi bieži vien izlaiž savus nosaukumus pārāk agri, liekot klientiem risināt trūkstošās pamatfunkcijas un solītus, kas tiks laboti. ceļš.
Diemžēl ne visām spēlēm, kurām tiek piešķirta agrīna piekļuve, ir laimīgas beigas, un daži nosaukumi, piemēram, Towns un War Z, ir pārāk daudz un nepietiekami nodrošināti, liekot cilvēkiem justies apkrāptiem, atstājot lietotāju mutē skābu garšu. Tā kā Valheima jau piedāvā tik lielisku pamata pieredzi, tas ir mudinājis vairāk cilvēku pievienoties un izmēģināt spēli, neskatoties uz to, ka tā vēl nav pilnībā izlaista.
Masu popularitāte
Protams, ar pamatspēli nepietiek, lai spēle būtu veiksmīga, un, lai gan cilvēkiem patīk citēt frāzi "ja jūs to izveidosit, viņi nāks", tas ne vienmēr tā ir. Valheima milzīgie panākumi nav tikai tāpēc, ka izstrādātāji ir izveidojuši lielisku spēli. Tas ir saistīts arī ar spēles mārketingu.
"Lai gan es domāju, ka spēle ir stabils ieraksts, es nedomāju, ka tā būtu guvusi panākumus bez straumētāju un satura veidotāju palīdzības," portālam Lifewire stāstīja HowToGame redaktors Džošs Čemberss. e-pasts."Tas ir līdzīgs spēlei Rust, kuras skaits ievērojami palielinājās pēc tam, kad dažādi Twitch straumētāji sapulcējās, lai spēlētu spēli."
Šī nav pirmā reize, kad mēs redzam spēles popularitāti, ko veicina satura veidotāji, un gadu gaitā izdevēji pat ir sadarbojušies ar ietekmētājiem reklāmas straumēs. Tomēr ar Valheimu straumētāji iesaistās spēlē bez jebkāda veida naudas solījumiem no izstrādātājiem, un tādi lieli ietekmētāji kā Goldenboy tvītoja par to, ka Valheima ir "labākā izdzīvošanas spēle, kas kādu laiku radīta".
Tas tiešām ir tikpat vienkārši kā fakts, ka
"Valheima bezprecedenta panākumi [vairāk ir saistīti ar] kvalitatīvas spēļu pieredzes nodrošināšanu," intervijā Lifewire pa e-pastu pastāstīja Džamils Azizs, PureVPN digitālā mārketinga komandas vadītājs.
reklamēts spēļu straumētāju dēļ."