Atslēgas līdzņemšanai
- Flash kā zīmēšanas programma sākās 1993. gadā.
- Stīvs Džobss ar savu 2010. gada eseju "Domas par zibatmiņu" aizvēra zārku.
- Neesiet izmisumā. Joprojām ir daudz veidu, kā ātri izlādēt klēpjdatora akumulatoru.
Adobe beidzot ir atteicies no Flash - programmatūras platformas, kas palaida spēles, lietotnes un reklāmas jūsu pārlūkprogrammā, vienlaikus izlādējot klēpjdatora akumulatoru.
Flash cienītājiem labā ziņa ir tā, ka jūs joprojām varat aplikt ar nodokli savu datoru un sist tā akumulatoru, vienkārši instalējot Google pārlūkprogrammu Chrome. Flash nīdējiem lejupslīde ir bijusi tik ilga ar iPhone 2007. gadā, ka šķiet, ka šobrīd to svinēt ir ļoti jauki. Adobe oficiāli atteicās no Flash 2015. gadā, un 2020. gada 31. decembrī tas nomira. Bet kāpēc tas ilga tik ilgi? Vai tajā bija kaut kas labs? Ja jūs būtu izstrādātājs, tad jā.
"Sākumā es to ienīdu," ar tiešo ziņojumu Lifewire pastāstīja ilggadējais Flash izstrādātājs Gerits Dijkstra. "Tad [Adobe] nopirka Macromedia, un viņi pievienoja skriptus Flash. Šis ActionScript bija tik minimāls, taču, kā es vakar dzirdēju Pīteru Gabrielu sakām kādā dokumentālajā filmā, "radošie cilvēki ir viltīgi, pastāstiet viņiem, ko viņi nevar darīt, un viņi atrod veidu, kā apiet. lai to tomēr izdarītu.'"
Kas bija Flash?
Praktiskā izteiksmē Flash bija programmatūras platforma, kas ļāva izstrādātājiem rakstīt programmas, lai tās darbotos pārlūkprogrammas spraudnī. Tas nozīmēja, ka tik ilgi, kamēr instalējat Flash spraudni, varat palaist jebkuru no šīm lietotnēm. Nav nozīmes tam, vai izmantojāt pārlūkprogrammu Safari, Internet Explorer, Firefox vai Chrome. Mūsdienās, ja vien jūsu uzņēmums neizmanto patentētu programmatūru, kuras pamatā ir Chrome, jūs saskarsities ar ļoti mazām pārlūkprogrammu nesaderībām - iespējams, piemēram, jūsu bankas vietne nedarbojas pareizi pārlūkprogrammā Safari. Taču toreiz Flash bija veids, kā nodrošināt, lai pieredze būtu vienāda visur.
Tomēr problēma bija pieredzē. Izmantojot Flash, varat spēlēt spēles, palaist lietotnes un veidot veselas vietnes, kas papildinātas ar animācijām un interaktivitāti, kas citādi nebūtu iespējama. Tas tika izmantots arī video atskaņošanai (YouTube pirms pārslēgšanās uz vietējo video atskaņošanu tika izveidots uz Flash bāzes) un uzmācīgu reklāmu rādīšanai. Un visu laiku tas ātrāk izlādēja jūsu klēpjdatora akumulatoru.
Flash arī nebija vietējā pieredze. Mac datorā tas neizskatījās un nedarbojās kā cita Mac programmatūra. Šajā ziņā Flash bija priekštecis Electron - uz pārlūkprogrammu balstītai programmatūras platformai, kas paredzēta starpplatformu lietotņu (piemēram, Slack un Notion) darbināšanai, kas arī ir pazīstama ar savu nesteidzīgo datora resursu izmantošanu.
Un šī ir atslēga uz Flash panākumiem. Lietotājiem ir vienalga, kā lietas darbojas. Mēs vienkārši vēlamies mūsu interaktīvās vietnes, mūsu video un visu citu saturu, pie kā esam pieraduši tīmeklī. No otras puses, izstrādātāji mīl Electron un mīl Flash.
Flash izstrādātāji
Sākumā Flash bija vienkārša. Un tas bija daudz vairāk kā spēle, nevis darbs.
"Flash ļāva jums sākt ar vizuāliem materiāliem un eksperimentāli pievienot tam kodu, lai to animētu," saka Dijkstra. Izstrādātājs Akashic Seer ar tiešu ziņojumu Lifewire pastāstīja, ka "bija lieliski radīt varoņus un tos animēt."
Tad, Adobe pievienojot arvien vairāk skriptu, Flash kļuva par spēcīgu platformu, kas pievērsa "nopietno kodētāju" uzmanību. Dijkstra paskaidroja, ka viņi "ar to piekrita, bet [es] nebiju pārāk priecīgs par to".
Problēma bija tā, ka, tā kā Flash kļuva sarežģītāka un kodētājam draudzīgāka, to lietošana kļuva grūtāka un mazāk jautra tiem, kas nav programmētāji. Tajā pašā laikā šī jauda padarīja zibspuldzi par neaizstājamu. Un tad nāca iPhone.
Domas par Flash
2010. gada aprīlī Stīvs Džobss publicēja Thoughts on Flash - atklātu vēstuli, kurā paskaidrots, kāpēc Apple neļāva izmantot Flash iPhone, iPad un iPod touch ierīcēs. Iemesli ietvēra drošību, ietekmi uz akumulatora darbības laiku (izšķiroši mobilajā ierīcē), skārienjutīguma saderības trūkumu un faktu, ka Flash nebija "pilns tīmeklis".
Interesanti, ka, pēc Džobsa domām, "vissvarīgākais iemesls", kāpēc Flash netika atļauts, bija tas, ka Flash efektīvi radīja citu veidu, kā lietojumprogrammas ievietot iOS ierīcēs - tajās, kuras Apple nekontrolē. Džobsa viedoklis bija tāds, ka šīs starpplatformu lietotnes lēni pārņems jaunas tehnoloģijas. Un viņam bija jēga. No esejas:
Adobe ir sāpīgi lēni ieviesusi uzlabojumus Apple platformās. Piemēram, lai gan Mac OS X tiek piegādāts jau gandrīz 10 gadus, Adobe tikko to pilnībā pieņēma (Cocoa) pirms divām nedēļām, kad viņi nosūtīja CS5. Adobe bija pēdējais lielākais trešās puses izstrādātājs, kas pilnībā pieņēma Mac OS X.
Tas paredz Apple pašreizējo skatījumu uz App Store, un, lai gan šoreiz tas atsakās ļaut programmatūras izstrādātājiem, piemēram, Epic, Google un Microsoft iekļaut lietotņu veikalus savās iOS lietotnēs, motivācija ir tāda pati: kontrole.
Flash beigas
Flash, kas sākotnēji bija 1993. gada vektoru zīmēšanas lietojumprogramma ar nosaukumu SmartSketch, 1996. gadā iegādājās Macromedia, bet pēc tam to iegādājās Adobe, kad 2005. gadā iegādājās Macromedia. 2015. gadā Adobe lika cilvēkiem pārtraukt lietot Flash, pēc tam 2017. gadā paziņoja. Flash oficiālā “darba beigas”, kas bija 2020. gada 31. decembrī. Nav tā, ka neviens to vairs neizmanto.
Joprojām var nonākt dīvainā vietnē, kurā teikts, ka, lai turpinātu, ir nepieciešams Flash spraudnis, taču, iespējams, vienkārši pārejiet uz ciļņu joslu un noklikšķiniet uz aizvērt pogas. Šķiet, ka tas ir pareizi.