Pilsētas būvniecības avārija nolaižas uz Marsa, lai radītu patīkamas izklaides viesuļus

Satura rādītājs:

Pilsētas būvniecības avārija nolaižas uz Marsa, lai radītu patīkamas izklaides viesuļus
Pilsētas būvniecības avārija nolaižas uz Marsa, lai radītu patīkamas izklaides viesuļus
Anonim

Bottom Line

Izdzīvošana Marsā dod jaunu dzīvi pilsētas veidošanas spēlēm, taču dažkārt kļūst garlaicīga.

Paradox Interactive Surviving Mars

Image
Image

Mani vienmēr ir vilinājusi smilškastes veidošanas spēles, sākot no Roller Coaster Tycoon līdz SimCity un beidzot ar Pharaoh. Kamēr esmu izveidojis lieliskas pilsētas uz zemes, ir viena vieta, kur neesmu bijis: kosmoss. Izdzīvojušais Marss aizpilda šo planētas lieluma caurumu.

2018. gadā izlaists Surviving Mars, ko izstrādājis Haemimont Games un publicējis Paradox Interactive, ir milzīgs izaicinājums: planētas kolonizācija. Kad es to paņēmu, es nolēmu pārbaudīt, kā spēlei veicas divus gadus vecai spēlei grafikas, spēles gaitas un konkurences ziņā. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā tas atbilst citām spēlēm mūsu labāko pilsētu veidošanas spēļu sarakstā, kā arī lai brīdinātu par šiem nepatīkamajiem aukstuma viļņiem.

Sižets: daudz iespēju

Pārliecinoties par pilsētas veidošanas spēli, Surviving Mars piedāvā daudz spēļu iespēju, kad esat pabeidzis apmācību. Piemēram, uzsākot spēli, varat izvēlēties, kurš finansē koloniju, sākot no Apvienotās Kosmosa federācijas līdz Ķīnai un Amerikas Savienotajām Valstīm. Katram no tiem ir savas priekšrocības un trūkumi, un tas rada jaunus izaicinājumus katram scenārijam. Varat arī iestatīt skarbākus apstākļus, lai radītu jautrāku spēli, kā arī izvēlēties cilvēku apdzīvošanai mazāk piemērotu zemes gabalu.

Attiecībā uz īstu sižeta līniju, spēlei nav īsti viena – vienīgais sižeta veids ir mērķis kolonizēt Marsu. Ir izaicinājumi, kurus varat veikt, ja jūtaties īpaši piedzīvojumu kārs, kas ir jauki, taču tie nav īsta sižeta līnija, un tikai palīdz jums piedāvāt atšķirīgu planētas kolonizācijas leņķi.

Image
Image

Izpilde: cilvēki nekad nav bijuši tik kaitinoši

Spēle sākas ar vairāku stundu garu apmācību programmu, kuru ļoti iesaku veikt pirms spēles. Spēlei ir tik daudz dažādu aspektu - pamatvajadzības, draudi jūsu kolonijai, resursi, ko importēt un eksportēt - ka būtu katastrofāli nepieķerties ātrumam. Man bija vajadzīgas piecas stundas, lai pabeigtu šīs apmācības, taču man bija jāatsāk pāris pēc pāris operatora kļūdas brīžiem, kad nejauši iznīcināju savu vienīgo ūdens iztvaicētāju un man nebija ne jausmas, kā to atjaunot. Tātad, iespējams, tas prasīs mazāk.

Viens no lielākajiem izdzīvošanas Marsa plusiem ir tas, ka jūs varat izvēlēties jebkur uz planētas, lai izveidotu savu koloniju. Jūs varat būvēt stabilākā planētas apgabalā, maksājot vērtīgus resursus, piemēram, ūdeni un metālus. Alternatīvi, ja vēlaties Marsa vējiem pievērst uzmanību, varat samierināties ar resursiem bagātāku apgabalu. Tomēr, kad es pieminu šos Marsa vējus, es to tiešām domāju. Kolonijas veidošanas laikā jums būs jāuzmanās no putekļu vētru briesmām. Parasti es šīs briesmas nometu malā videospēlē. Tomēr pēc to pieredzes tie ir katastrofāli, īpaši pēc tam, kad maisījumam sākat pievienot cilvēkus. Papildus putekļu vētrām jums būs jācīnās pret aukstiem viļņiem un meteoriem, pievienojot spēlei jautru slāni.

Tiklīdz jūs uz planētas esat nokļuvis cilvēki, tas pārvēršas cīņā par jūsu dzīvību. Var nākt auksts vilnis un izsist visu ūdens padevi. Putekļu vētra var nepareizi darboties visās iekārtās, kas ražo skābekli. Resursu trūkums cilvēku atpūtināšanai - ēdināšana, iepirkšanās un, protams, slavenais atstarpes taustiņš - viņus var novest pāri garīgās veselības ziņā. Jūsu uzdevums ir nodrošināt, lai cilvēki uz Marsa būtu ne tikai veseli, bet arī laimīgi.

Viens no lielākajiem izdzīvošanas Marsa plusiem ir tas, ka jūs varat izvēlēties jebkur uz planētas, lai izveidotu savu koloniju.

Vairāk nekā divdesmit spēļu stundu laikā es uzzināju, ka cilvēki šajā spēlē ir ne tikai izvēlīgi, bet arī pieprasa greznu dzīvi, kad nokāpj no raķetes un iekāpj kupolā. Tas nebija svarīgi, ka tikai divpadsmit sauca vienu kupolu mājās. Tas nebija svarīgi, ka to bija tik tikko pietiekami, lai segtu pārtikas preču veikala darbību un atstarpes taustiņu. Vietas trūkums šīm ērtībām krita kurlām ausīm. Viņi gribēja nekavējoties piekļūt saviem mākslas veikaliem, elektronikai un izsmalcinātām pusdienām. Šajā ziņā es esmu nedaudz pretrunīgs; lai arī es vēlējos vairāk iepirkšanās iespēju Marsam, neilgi pēc cilvēku ierašanās es sapratu, ka Haemimont Games patiesībā man deva svētību, saglabājot maigu aukslēju. Turklāt, jo pētniecība, finansējums un planētu atklājumi to atļauj, kļūst pieejamas vairāk ēku un priekšmetu.

Image
Image

Kolonistiem ir arī savas unikālās personības iezīmes, sākot no vegānisma līdz izdzīvotājiem un beidzot ar alkoholiķiem, tāpēc viņiem visiem ir savas pakalpojumu vajadzības. Jums tas būs jāņem vērā savā spēlē, veidojot savu iedzīvotāju skaitu. Ja kāds neapmierina savas vajadzības, tas var viņu nogādāt slimnīcā vai, vēl ļaunāk, ar raķeti atgriezties mājās. Un neļaujiet man sākt runāt par haosu, kas izceļas, kad cilvēki sāk sas alt aukstuma laikā vai sūdzas, kad viņiem nav pietiekami daudz skābekļa. Dažu kolonistu nervs!

Kad mani kupoli kļuva lielāki un iedzīvotāju skaits sāka paplašināties, inženieri strādāja bērnudārzos un ārsti strādāja par apsardzi. Viņi automātiski nepāriet uz atvērtiem amatiem iestādēs, kurās nepieciešami kolonisti ar šādu pieredzi.

Tādējādi sākās nepieciešamība pēc mikropārvaldības, un spēles laikā tā kļuva par lielu ērkšķi manā pusē.

Lai gan Surviving Mars traucē lēnums un mikropārvaldība, unikālā spēle un iestatījumi rada patiesu zinātniskās fantastikas baudījumu.

Man būtu manuāli jāiet iekšā un jāizliek viņi no mājām un jāpārvieto uz citiem kupoliem, kur būtu specializēti amati. Tas kļuva nomākts, kad es palielināju savu iedzīvotāju skaitu. Es vēlējos koncentrēties uz lielāku kupolu celtniecību, lai pielāgotos iedzīvotāju skaita pieaugumam un izveidotu svarīgus pētniecības centrus, nevis uztraukties par to, vai mani zinātnieki automātiski sāks strādāt tajās pašās telpās.

Ja tā nebija mikropārvaldība, spēle sākumā paredzēja spēles ātruma lēnumu. Ieejot spēlē, man nebija ne jausmas, cik lēna tā varētu būt. Apmācībā teikts, ka spēle var būt lēna, un tika mudināts izmantot ātruma pogas ekrāna apakšā. Jāatzīst, ka esmu nepacietīgs un man patīk paātrināt pilsētu celtniekus.

Liela spēle pirms kolonistu ierašanās bija vērsta uz ātruma pārsniegšanu spēles lēnākās daļās. Tomēr, kad ieradās kolonisti, spēle mainījās, un es atklāju, ka vēlējos vairāk stundu vai dienu laikā uz Marsa. Tā ir problēma sākumā; vēlāk ne tik daudz, it īpaši, kad jūsu iedzīvotāju skaits pieaug un jums ir jāmazina dažādas problēmas, kas parādās. Liels paldies satura veidotājiem par Mars Radio un divu citu kanālu opciju pievienošanu jautrai, futūristiskai mūzikai, lai palīdzētu man tikt galā līdz cilvēku ierašanās brīdim.

Es vēlējos koncentrēties uz lielāku kupolu celtniecību, lai nodrošinātu iedzīvotāju skaita pieaugumu un izveidotu svarīgus pētniecības centrus, nevis uztraukties par to, vai mani zinātnieki automātiski sāks strādāt tajās pašās telpās.

Cena: piemērota tam, ko saņemat

Par aptuveni 30 USD varat pievienot šo spēli savai spēļu bibliotēkai. Ir jēga, ka divus gadus veca spēle mūsdienās nemaksā parasto jauno spēļu cenu. Vēl labāk, ja skatāties uz izpārdošanu, varat to iegūt lētāk. Esiet brīdināts - citi spēles papildinājumi, piemēram, Laika projekts, jums izmaksās vairāk. 30 $ ir paredzēti tikai pamata spēlei.

Image
Image

Konkurss: citas pilsētas veidošanas spēles

Tas, kas padara Surviving Mars unikālu, ir tas, ka tehniski tā ir pilsētas veidošanas spēle, taču tā vietā, lai izveidotu autobusu līnijas, ir jābūvē skābekļa un ūdens līnijas, lai nodrošinātu koloniju izdzīvošanu. Tomēr, tāpat kā pilsētas veidošanas spēles, jūs veidojat infrastruktūru. Ja koncentrējaties tikai uz pilsētas veidošanu, Surviving Mars būtu lielisks papildinājums jūsu bibliotēkai, taču to darītu arī Cities: Skylines (skatiet Steam). Abi koncentrējas uz biotopa izveidi no nulles - viens vienkārši atrodas simtiem tūkstošu jūdžu attālumā, bet otrs var atrasties tropiskā vai Vidusrietumu klimatā.

Ja vēlaties uztraukties par to, vai atbilstat komerciālo platību pieprasījumam, vai jums būs jāpaaugstina nodokļi, lai segtu jaunas ugunsdzēsēju depo celtniecību, Cities: Skylines ir lieliska iespēja. Taču tas koncentrējas uz Zemes tagadni, tāpēc dažiem var šķist, ka tā ir tāda pati spēle kā SimCity līnija, kas pastāv jau kādu laiku. Lai gan jums būs jāuztraucas par budžeta līdzsvarošanu un sastrēgumu sakārtošanu pilsētās Cities: Skylines, jums nebūs jāuztraucas par savu cilvēku izdzīvošanu, izmantojot nepareizi funkcionējošu ūdens iztvaicētāju.

Interesants jauns skatījums uz pilsētbūvniekiem, ja spējat pārdomāt mikropārvaldību

Lai gan Surviving Mars traucē lēnums un mikropārvaldība, unikālā spēle un iestatījums rada patiesu zinātniskās fantastikas baudījumu. Tas ir par saprātīgu cenu, sola daudz jautrības un dažus jautrus pagriezienus. Vienkārši uzmanieties no šīm putekļu vētrām. No tā ir atkarīga jūsu kolonistu dzīvība.

Specifikācijas

  • Produkta nosaukums Surviving Mars
  • Produktu zīmola paradokss interaktīvais
  • Cena $29,99
  • Izlaiduma datums 2018. gada marts
  • Pieejamās platformas Windows, Mac, PS4, Xbox
  • Minimālais procesors 4. paaudzes Intel i3 centrālais procesors vai līdzvērtīgs
  • Atmiņa vismaz 4 GB RAM
  • Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 vai līdzvērtīgi GPU ar 1 GB video RAM
  • Spēļu atjauninājumi Green Planet, Project Laika, Kosmosa sacīkstes, Kolonijas dizaina komplekts, Marsvision dziesmu konkurss

Ieteicams: