Ja vēlaties uzzināt, cik tālu spēļu izstrāde ir panākusi pēdējo desmit gadu laikā, Bullet Force ir pierādījums. 2006. gadā Call of Duty joprojām bija Otrā pasaules kara šāvējs, un tas nebija būtiski mainījis FPS ainavu, pārejot uz modernām kaujām. Vairāku spēlētāju režīms iepriekšējās paaudzes konsolēs nebija garantija tīkla koda sarežģītības dēļ. Velns, ideja spēlēt pilnvērtīgu pirmās personas šāvēja spēli ar tiešsaistes spēli, atrodoties ceļā, piepildījās tikai ar PSP un Nintendo DS, un bija pieejami ierobežoti nosaukumi, kas to varētu paveikt.
Uzbriest uz priekšu desmit gadus vēlāk, un mums ir tādas spēles kā Bullet Force. Šī ir moderna kara pirmās personas šāvēja spēle mobilajā ierīcē ar pilnvērtīgu tiešsaistes spēli pret citiem spēlētājiem. Ak, un šo spēli veidoja 18 gadus vecs jaunietis, kurš tikko pabeidza vidusskolu vārdā Lūkass Vailds.
Bottom Line
Bullet Force lielā mērā ir iespaidīgs, jo to Unity ir izveidojis pusaudzis, taču pati spēle ir diezgan stabila. Tas attiecas uz daudziem žanra standartiem, izmantojot kartes, kas notiek ārpus telpām, kā arī tādi scenāriji kā biroji un cietumi. Vairāku spēlētāju režīms ir galvenais spēles režīms, kurā ir pieejami komandas deathmatch, punktu kontroles iekarošanas un ieroču spēles režīmi. Un tas viss notiek 20 cilvēku spēlēs. Spēle ir jautra, ja ne mazliet standarta, bet tas ir labi. Tā zina, ko dara, un cenšas būt jautra spēle cilvēkiem, kuri vēlas jautru, standarta pirmās personas šāvēju mobilajā ierīcē. Mums patika to atskaņot agrīnās versijās, kad tas ir nācis līdzi. Vizuālie materiāli ir ievērojami uzlabojušies, un ar katru atjauninājumu spēle jūtas labāk. Iespējams, tas neiegūs nevienu balvu, taču izstrādātājs ieguva stipendiju, lai piedalītos Apple pasaules mēroga izstrādātāju konferencē 2016. gadā.
Tas ir tāls ceļš ejams
Tas viss liecina par to, ka spēļu izstrāde ir gājusi tik tālu. Tādi dzinēji kā Unity ļauj izstrādātājiem izveidot nosaukumus, kuru izveidei lielām komandām būtu nepieciešami mēneši, ja ne gadi, un to izdarīt ar mazāku darbaspēku un mazāku darbu. Faktiski mērogs ir tik ļoti mainījies, ka, kā redzam, ikviens, kam ir pietiekami daudz gribas, var izveidot savu sapņu tiešsaistes pirmās personas šāvēju. Īpaši ņemot vērā, ka Unity var bez maksas izmēģināt, un tā ir pieejama tiem, kas nezina programmēšanu. Mēs esam runājuši ar vienu no Naquatic izstrādātājiem, kurš teica, ka viņš nezināja, kā programmēt, kad viņš pirmo reizi sāka veidot spēles pakalpojumā Unity. Lai gan programmēšana palīdz un jebkura spēļu izstrāde sniegs zināmu izpratni par kodēšanu, ienākšanas barjera nav "jums ir jāzina, kā kodēt". Šai spēlei ir jābūt iedvesmojošai, lai ikviens varētu izveidot daudzsološu un jautru spēli neatkarīgi no tā, kas viņš ir.
Otra lieta, kas aizrauj Bullet Force, ir veids, kā sociālie mediji un straumēšana spēlē lomu spēles attīstībā. Lūkass Vailds visu izstrādes laiku ir sazinājies ar spēles beta versijas spēlētājiem pakalpojumā Twitter, regulāri apkopojot informāciju par vēlamajām funkcijām un saņemot atsauksmes no pūļa par to, kā notiek izmaiņas būvniecībā. Viņam pat ir īpaša fanu auditorija tādās platformās kā Mobcrush - mēs esam straumējuši spēli un piesaistījuši dažus viņa fanus, kuri ir parādījušies, un redzējām, ka cilvēki ir sajūsmā, kad viņš nokļūst nesaistītā straumē. Pastāv liela iespēja, ka viņš ir labāks mārketinga spēlēs nekā daudzi citi izstrādātāji.
Tas ir iespaidīgi
Un tāpēc tas ir tik aizraujoši. Tas nav tikai tas, ka tā ir iespaidīga spēle, ko izveidojis viens pusaudzis. Tas ir fakts, ka jums ir izstrādātājs, kurš izmanto jaudīgus rīkus - gan konkrētus izstrādes ziņā, gan ēteriskākus mārketinga ziņā -, lai palīdzētu izveidot spēli un informētu spēlētājus. Un spēle ir ne tikai jautra pirmās personas šāvēja spēle, bet arī diezgan iedvesmojoša, jo ikvienam, kurš saka, ka vēlas izveidot spēli, šis puisis veido spēli, kas viņam patīk apbrīnojošai auditorijai, kamēr viņš atrodas aizraujošā dzīves laikā. dzīvi. Kas jūs vai kādu citu traucē?