Fire Emblem: Three Houses Review: viena no Switch visu laiku labākajām spēlēm

Satura rādītājs:

Fire Emblem: Three Houses Review: viena no Switch visu laiku labākajām spēlēm
Fire Emblem: Three Houses Review: viena no Switch visu laiku labākajām spēlēm
Anonim

Bottom Line

Taktiskām RPG un iepazīšanās spēlēm nevajadzētu labi sadarboties. Tomēr Fire Emblem: Three Houses tās ir tik fenomenālas, ka tā ir viena no labākajām spēlēm Nintendo Switch katalogā.

Ugunsgrēka emblēma: trīs mājas

Image
Image

Mēs iegādājāmies Fire Emblem: Three Houses, lai mūsu eksperts recenzents varētu to rūpīgi pārbaudīt un novērtēt. Turpiniet lasīt, lai iegūtu pilnu mūsu produkta pārskatu.

Fire Emblem: Three Houses ir izcila spēle, kas apvieno divus šķietami atšķirīgus žanrus - taktiskās RPG un attiecību simulatoru - vienā mokošā pieredzē. Tā 60 stundu atskaņošanas laiks dos jums pietiekami daudz laika, lai iedziļināties kara un pusaudžu dzīves realitātē, ja jūs uzņematies savu atbildību kā Garrega Maka klostera profesors. Tā ir viena no labākajām spēlēm, ko var dabūt ar Nintendo Switch, un līdz šim tā ir mana mīļākā.

Lai uzzinātu par pārējām labākajām lomu spēlēm Nintendo Switch, skatiet mūsu ceļvedi.

Sižets: aizraujoši varoņi ar dziļiem stāstiem

Ir pārāk daudz sakāmā par Fire Emblem: Three Houses rakstīto. Ir grūti patiesi apspriest šīs spēles ietekmes un panākumu dziļumus, neiedziļinoties spoileros, taču esmu centies sniegt visu iespējamo, lai sniegtu pārskatu bez spoileriem, lai jums nebūtu jāuztraucas.

Ugunsgrēka emblēma: Trīs mājas ir šedevrs stāstu veidošanā, izmantojot raksturojumu. Liela daļa konfliktu rodas no daudzu varoņu ideoloģiju, vērtību un dzīves pieredzes raksturīgās nesaderības, tāpēc nav iespējams, ka ikvienam ir laimīgas beigas. Tas nozīmē, ka jums ir jāizdara grūtā izvēle, kuru vēlaties atbalstīt.

Trīs mājās ir četri dažādi stāstu ceļi, no kuriem katrs pēta citu tēmu. Viņi visi ir neticami, un vēl iespaidīgāk viņi atbalsta viens otru. Kad esat pabeidzis vienu maršrutu, jūs vēlēsities atgriezties citā maršrutā, lai aizpildītu nepilnības, kas notika un kāpēc viss izvērtās tā, kā tas notika. Katrā maršrutā jūs smiesieties, kliegsiet un raudīsit.

Image
Image

Katram varonim ir arī pienācīgi attīstīta personība. Salīdzinot ar iepriekšējiem Fire Emblem ierakstiem, Trīs māju varoņi ir neticami sarežģīti. Veidojot atbalstu kopā ar savu komandu, jūs uzzināsit, ka jūsu skolēni bieži vien ir dziļi un daudzpusīgāki, nekā viņi sākotnēji pieļauj.

Diezgan daži no trīs māju varoņiem jūs satricinās. Vairāki no viņiem ir kļuvuši par tādiem, kādi viņi ir, gadiem ilgi izturoties nolaidībā un viņu ģimenes vardarbīgi, kultūras nesaskaņu un dažkārt pat genocīda dēļ. Dažiem varoņiem ir neērtas attiecības vienam ar otru, un pat laika var nepietikt, lai tās salabotu. Spēlējamais tēls Bailets neapšaubāmi ir laimīgākais tēls.

Neatkarīgi no tā, kuru maršrutu izvēlēsities, jūs nebūsiet vīlušies. Jūs iemīlēsit savus studentus un darīsit visu, lai viņus aizsargātu līdz spēles beigām.

Spēle: taktiska kara spēle ar pusaudžiem

Ja man būtu jāsamazina spēle līdz vienam vārdam, es teiktu, ka tas ir izklaidējoši. Tiem no jums, kuri ir iesācēji Fire Emblem un citās taktikas spēlēs, Three Houses spēlē kā paplašināto šahu: tā ir kara spēle. Jūs pārvietojat savu karaspēku uz dēļa, lieciet viņiem veikt kustības un mēģināt iznīcināt ienaidnieku pēc iespējas efektīvāk. Šajās robežās Three Houses ir daudz elastīgas, lai pielāgotos jūsu izvēlētajam spēles stilam un grūtībām.

Labi, es meloju: Three Houses ir arī mācību simulators un makšķerēšanas simulators, mājdzīvnieku barošanas simulators un m altītes ēšanas simulators. Trīs mājas ir JRPG galvenā varoņa dzīves simulators. Kad jūs nekomandējat karaspēku kaujas laukā, jūs vienkārši klīst pa klosteri kā Byleth, cenšoties būt labākais skolotājs un paraugs, kāds uzdrošināties būt. Vai varbūt jūs vienkārši vēlaties saskaņot savus skolēnus, kopā ar viņiem ēdot astoņas kvadrātveida m altītes dienā. Mēs nespriežam par to, kā jūs pavadāt savas svētdienas klosterī.

Image
Image

Jums būs dienas, kas veltītas dārzkopībai, dienas skolēnu mācīšanai un dienas cīņas pabeigšanai. Lai sagatavotos kaujai, varat apmācīt savus skolēnus vairāk nekā divdesmit dažādās klasēs, tostarp deviņās spēles beigu klasēs.

Vecās uguns emblēmas spēlēs tiek uzsvērta šķēpa, cirvja un zobena trīsvienība, taču trīs namos tas tiek samazināts. Šeit daudzas klases var izmantot jebkuru ieroci, un ir vairākas klases, kurās fiziski uzbrukumi tiek sajaukti ar maģiskiem uzbrukumiem. Ir nodarbības ar tumšo maģiju, lokiem, dziedinošo maģiju, lidojošām vienībām un kavalēriju.

Ja vēlaties vecāko Fire Emblem spēļu brutalitāti, varat spēlēt Three Houses režīmā “Classic”, kas nozīmē, ka varonis, kurš mirst kaujā, paliek miris visu atlikušo spēles laiku. Ja esat neprātīgs, varat spēlēt gadījuma režīmā, kas atspējo mūžīgo nāvi.

Ja, tāpat kā es, jūs esat pusmuļķis, kurš joprojām meklē kādu izaicinājumu, varat izvēlēties dažādus grūtības režīmus. Pašlaik Three Houses ir parastais, cietais un tracinošais režīms, un vēlākā DLC būs pieejama 4. grūtības pakāpe.

Šī neapšaubāmi ir viena no labākajām spēlēm Switch.

Pirms Maddening režīma iznākšanas daudzi fani ir sūdzējušies, ka šis Fire Emblem ieraksts ir pārāk vienkāršs pat cietajā režīmā. Es piekrītu, ka parastais režīms ir satraucoši vienkāršs un pat grūtais režīms šķiet mazsvarīgs, kad sasniedzat spēles beigu spēli, izņemot noteiktas kartes.

Lai gan lielāko daļu laika šķiet, ka jūsu ienaidnieki nepārspēj jūsu karaspēku, Three Houses paveic lielisku darbu, lai jūsu armijai svarīgās cīņas justos kā īsts slieksnis. Kampaņas cīņas var kļūt neapmierinoši sarežģītas unikālo apstākļu dēļ, kas var parādīties, un, lai gan jūs, iespējams, vēlēsities tūlīt izvilkt matus, tas patiešām kalpo stāsta stiprināšanai.

Un, ja nevarat iegūt pietiekami daudz no spēles, Maddening režīms atbilst savam nosaukumam. Es to neieteiktu pirmajai spēlei, taču tas ir lieliski piemērots veterāniem vai filmas Three Houses atkārtojumiem.

Lietotāja saskarne: murgs, lai pārvietotos

Trīs namos ir daudz darāmā, ja varat izdomāt ēdienkartes. Navigācija lietotāja interfeisā trīs namos ir murgs. Izvēlnes ir pilnas ar apakšizvēlnēm, neracionālas opcijas ir pārāk viegli uztveramas, nospiežot pogu, un pat pieredzējuši spēlētāji aizmirst visas šī uzpūstā lietotāja saskarnes vadības ierīces. Jūsu bataljoni ir daļa no jūsu inventāra, savukārt jūsu dārzā audzētie ziedi ir daļa no jūsu noliktavas - kāpēc tie arī nav jūsu inventārā? Kāpēc prasmes un iemaņas ir daļa no inventāra?

Kaujas laukā lietas kļūst daudz skaidrākas. Spēle krāso bultiņas, kas izseko ceļiem, ko jūsu varoņi var veikt pagriezienā, un tā griež līnijas, kas norāda, kuri ienaidnieki, visticamāk, uzbruks jums un par kādu kaitējumu. Cīņas stratēģijas plānošana programmā Three Houses ir ļoti vienkārša lietotāja interfeisa indikatoru dēļ, un, ja jūs sabojājat, varat izmantot Rewind, lai atgrieztos vienu vai divus pagriezienus atpakaļ.

Three Houses ir arī mācību simulators, makšķerēšanas simulators, mājdzīvnieku barošanas simulators un m altītes ēšanas simulators. Trīs mājas ir JRPG galvenā varoņa dzīves simulators.

Grafika: jaukts maisījums

Trīs mājas grafika ir jaukta. Dizaina ziņā ir daudz lielisku varoņu, rekvizītu un vides izvēles iespēju. Katrs varonis izskatās unikāls un viegli atpazīstams no pirmā acu uzmetiena, un viņu izskats bieži atbilst viņu personībām. Kartes ir arī viegli nolasāmas, ar labi atšķiramiem reljefiem un barjerām, pat ja tās var izskatīties muļķīgi skatā no augšas uz leju (piemēram, mazs krūms simbolizē koku pleķi).

Spēle patiešām nolaiž bumbu tekstūras kvalitātē un daudzveidībā. Daudzām faktūrām ir zema izšķirtspēja, it īpaši, ja tās ir fona faktūras vai ēkas faktūras. Spēles sižetos šķiet dīvaini PS1 kvalitātes fonu maisījums ar moderniem 3D varoņiem. Turklāt ainas un kartes tiek bieži izmantotas atkārtoti. Pēc aptuveni desmit nodaļām man kļuva slikti, redzot vienu un to pašu telpu, kas atkal un atkal tiek izmantota atbalsta sižetiem.

No otras puses, iepriekš atveidotās sižetas ir patīkami skatīties. Daudzas no tām ir 2D animācijas ar spilgtām, spilgtām krāsām, kas akcentē šo sižetu plūstošo darbību. Vissvarīgākais ir tas, ka viņi zina, kā būt skaisti, vienlaikus ļaujot stāstam tikt uzmanības centrā. Es bieži no jauna skatos sižetus, lai tikai apbrīnotu varoņu kustību detaļas.

Turpmākajos atjauninājumos es vēlētos redzēt atjauninātu tekstūras pakotni, lai estētiskā kvalitāte būtu līdzvērtīga rakstīšanai un spēlei.

Image
Image

Mūzika, SFX un balss aktierspēle: nav īpaši neaizmirstami

Lai gan visi ieraksti ļoti atbilst mirkļiem, kuros tie ir parādīti, tie nav īpaši neaizmirstami un pēc kāda laika atkārtojas. Spēlei ir nepieciešams vairāk atriebības par tēmām, it īpaši Klostera tēmai - divu minūšu celiņam, kas tiek atkārtots stundām ilgi, staigājot pa klosteri. Audio signāli ir labi; tie skaidri parāda, kādas darbības es veicu spēlē vai kas notiek, taču tie arī nepalielina dzirdes pieredzi.

Ugunsgrēka emblēma: Trīs māju aktieru sastāvs ir fenomenāls. Katra spēles līnija šķiet īsta, ticama un atbilstoši emocionāla. Pat maznozīmīgi varoņi, piemēram, Vārtsargs, sniedz savas līnijas ar šarmu un eleganci. Galvenie varoņi, piemēram, mājas vadītāji, runā ar unikālu kadenci un pārliecību, kas padara varoņus ne tikai neaizmirstamus, bet arī nepārprotamus.

Saprotams, ka dažiem spēlētājiem daži tēli, piemēram, Bernadeta vai Rafaels, var šķist kaitinoši viņu izturēšanās dēļ. Tomēr tas tikai runā par šo varoņu stiprajām pusēm kā ticamiem varoņiem. Bernadetas spalgā, kliedzošā balss tik ļoti akcentēja viņas satrauktās iezīmes, ka mani satrauca, un Setetas dziļā, autoritatīvā balss lika man pievērst uzmanību. Šajā spēlē nav neviena varoņa, kurš izcēlās ar viduvēju balss atveidi.

DLC: plaša mijiedarbība

Bezmaksas atjauninājumi, kas ir pieejami Fire Emblem: Three Houses, līdz šim ir bijuši daudz un plaši. Kopš jūlija esam saņēmuši jaunus varoņus, jaunas aktivitātes un pat jaunu grūtību režīmu. Intelligent Systems ir paveicis lielisku darbu, lai nodrošinātu, ka šī spēle joprojām ir patīkama, lai to varētu atskaņot ikviens.

Maksas DLC ir plašāks, piedāvājot papildu mijiedarbību pamata spēlē un jaunas sižeta līnijas. Līdz šim esam redzējuši jaunus tērpus, statusu uzlabojošus labumus, jaunu klostera zonu un interaktīvus suņus un kaķus ar DLC atjauninājumiem. Anna, jocīgā fanu iecienītā veikala tirgotāja, tagad ir spēlējama varone, taču ar viņu nevar izveidot atbalstu. Februārī tiks ieviesta pilnīgi jauna kampaņa ar jaunu māju. Redzēsim, vai tā kvalitāte atbilst pamata spēlei.

Bottom Line

Ugunsgrēka emblēma: Trīs mājas piedāvā satriecoši daudz kvalitatīva satura par 60 $. Lielākā daļa spēļu kampaņu par 60 $ ilgst apmēram divdesmit līdz četrdesmit stundas, taču jūs varat viegli iegūt 100 stundas no Three Houses un esat redzējis tikai trešo daļu no sižeta. Ja viņi būtu sadalījuši šo spēli trīs dažādās versijās, katra versija joprojām būtu izdevīga par 60 USD.

Ugunsgrēka emblēma: Trīs mājas pret Mario + Trušu karaļvalsts kauja

Tas nav acīmredzams salīdzinājums, taču, ja meklējat uz gājieniem balstītu taktisku lomu spēli, Mario + Rabbids Kingdom Battle (skatiet vietnē Amazon) ir viena no tuvākajām, ko varat iegūt. Tās darbība norisinās Sēņu valstībā, tajā ir līdzīgs taktiskais kaujas lauks un kustības kā Fire Emblem, un liela humora deva ar mīļiem tēliem. Tomēr tas ir nedaudz vairāk orientēts uz bērniem, tāpēc tas varētu nebūt pievilcīgs Fire Emblem, kam parasti ir vecāka auditorija un nedaudz sarežģītāka spēles mehānika.

Fire Emblem: Three Houses ir viens no mūsdienu labākajiem spēļu sižetiem. Ja jums vispār rūp stāstījums, šī spēle ir nepieciešama jūsu bibliotēkā. Ja jūs interesē tikai spēle, jūs joprojām lieliski pavadīsit laiku ar Three Houses elastīgo un aizraujošo kaujas sistēmu, taču jums būs mazāk izaicinājumu nekā tad, ja izvēlētos vecāku Fire Emblem titulu. Šī neapšaubāmi ir viena no labākajām spēlēm Switch.

Specifikācijas

  • Produkta nosaukuma Ugunsgrēka emblēma: Trīs mājas
  • Cena $59,99
  • Izlaiduma datums 2019. gada jūlijs
  • Pieejamās platformas Nintendo Switch
  • Vidējais atskaņošanas laiks vienā spēlē 65 stundas
  • Pabeigšanas spēles laiks 200 stundas

Ieteicams: