Smadzeņu un datoru saskarnes var radīt bažas par konfidencialitāti

Satura rādītājs:

Smadzeņu un datoru saskarnes var radīt bažas par konfidencialitāti
Smadzeņu un datoru saskarnes var radīt bažas par konfidencialitāti
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Snap plāno savos paplašinātās realitātes produktos integrēt galvas saiti, kas ļauj vadīt datoru ar savām domām.
  • Eksperti brīdina, ka smadzeņu un mašīnu saskarnes tehnoloģija var radīt privātuma problēmas.
  • Smadzeņu un datoru saskarnes varētu palīdzēt arī cilvēkiem ar invaliditāti.
Image
Image

Iespējams, drīzumā varēsiet atteikties no rokas vadības ierīcēm, lai ar prātu manevrētu ar paplašinātās realitātes (AR) austiņām, taču eksperti brīdina, ka tehnoloģija var radīt privātuma problēmas.

Snap, Snapchat uzņēmums, ir iegādājies neirotehnoloģiju jaunuzņēmumu, kura galvas saite ļauj lietotājam kontrolēt datoru ar savām domām. Uzņēmums plāno integrēt galvas saiti ar savu nepārtraukto paplašinātās realitātes (AR) produktu izpēti.

"Neironu domu izmantošanai, ko var pārvērst tiešās komandās, ir milzīgs pielietojums (un ietekme uz privātumu), jo aparatūras elementa noņemšana samazina kopējās īpašumtiesību izmaksas, lai nodrošinātu AR/VR pieredzi, " Mark Vena, uzņēmuma izpilddirektors tehnoloģiju konsultāciju uzņēmums SmartTech Research pastāstīja Lifewire e-pasta intervijā.

Domu lasītājs

NextMind ir Parīzē bāzēts uzņēmums, kas pazīstams ar 400 USD vērtas niecīgas smadzeņu un datora saskarnes (BCI) izveidi. Paziņojuma ziņojumā Snap saka, ka NextMind palīdzēs virzīt "ilgtermiņa paplašinātās realitātes izpētes pasākumus Snap Lab", uzņēmuma aparatūras komandai, kas pašlaik veido AR ierīces.

"Snap Lab programmas pēta Snap Camera nākotnes iespējas, tostarp brilles," rakstīja uzņēmums."Brilles ir mainīgs, iteratīvs pētniecības un attīstības projekts, un jaunākā paaudze ir paredzēta, lai atbalstītu izstrādātājus, kad viņi pēta paplašinātās realitātes tehniskās robežas."

Snap jaunākās brilles ietver displejus reāllaika AR, balss atpazīšanu, optisko roku izsekošanu un sānos piestiprinātu skārienpaliktni lietotāja interfeisa izvēlei. Papildinātā realitāte ir interaktīva pieredze reālās pasaules vidē, kur reālās pasaules objektus uzlabo datora ģenerēta informācija.

Vena NextMind iespēju sauca par "agrīnu prototipu, kas parāda, kas ir iespējams, un tas būs ļoti atkarīgs no spēcīgas izstrādes kopienas, lai izveidotu noderīgas un praktiskas lietojumprogrammas." Viņš teica, ka negaida, ka ar prātu kontrolētas AR austiņas darbosies vismaz 2–3 gadus.

"Ir arī sarežģīti privātuma jautājumi, kas neizbēgami būs jārisina, jo patērētājiem noteikti nepatiks nesankcionēta savu nervu viļņu uzraudzība," piebilda Vena.

Jauns vilnis

Gabe Newell, Valve līdzdibinātājs un prezidents, teica, ka uzņēmums strādā, lai izstrādātu atvērtā koda smadzeņu un datora saskarnes programmatūru. Viens no iespējamiem šīs tehnoloģijas izmantošanas veidiem būtu ļaut cilvēkiem vairāk sazināties ar spēļu programmatūru.

Smadzeņu un datoru saskarnes arī varētu palīdzēt cilvēkiem ar invaliditāti. Piemēram, Vācijas Tūbingenes universitātes pētnieku izstrādātā ierīce nesen ļāva 37 gadus vecam pilnībā paralizētam vīrietim sazināties ar ģimeni. Pacients iemācījās formulēt teikumus 107 dienas apmācības laikā. 245. dienā viņš uzrakstīja: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", ko zinātnieki no vācu valodas tulkoja uz "Es gribētu klausīties Tool loud albumu".

Neironu domu izmantošanai, ko var pārvērst tiešās komandās, ir milzīgs pielietojums (un privātuma ietekme)…

Amir Bozorgzadeh, VR uzņēmuma Virtuleap izpilddirektors, e-pasta intervijā teica, ka EEG balstītas/smadzeņu viļņu vadītas VR pieredzes lietderību var iedalīt divās kategorijās: pasīvā un aktīva. Pasīvā lietderība ir redzama, ļaujot ieskaujošajām pieredzēm automātiski pielāgoties maksimālajam lietotāja komfortam un konkrētā lietotāja pieejamības iestatījumiem, lai, piemēram, fonta lielumu, krāsu un skaļuma iestatījumus varētu pielāgot, lietotājam neveicot manuālas darbības. paši.

Nākotnē smadzeņu saskarne varētu nodrošināt tādas funkcijas kā pieredzes intensitātes pielāgošana lietotāja vēlmēm, ņemot vērā viņu stresa līmeni un izziņas slodzi, sacīja Bozorgzadehs. Un lietotājs var pārvietoties pa virtuālajiem iemiesojumiem un vidēm ar savām domām, bez nepieciešamības fiziski piedalīties pieredzē.

"Iedomājieties Neo oriģinālās Matrix filmas beigās un to, kā viņš spēja saliekt laiku un telpu pēc vēlēšanās kā dievs," sacīja Bozorgzadehs. "Tas ir neiroloģijas virzītas pieredzes iekšējais potenciāls VR un AR kontekstā."

Ieteicams: