Everhood's dīvainā muzikālā spēle Melted My Brian

Satura rādītājs:

Everhood's dīvainā muzikālā spēle Melted My Brian
Everhood's dīvainā muzikālā spēle Melted My Brian
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Viegla pikseļu mākslas spēle ar patiesi izaicinošu izspēles cīņu. Everhood lielākā problēma ir tā, ka tā varētu būt pārāk dīvaina.
  • Agrs pretendents uz gada labāko videospēļu skaņu celiņu.
  • Spēle sākas ar brīdinājumu par epilepsiju ļoti pamatota iemesla dēļ. Ja mirgojošas gaismas jums rada problēmas, šī nav jūsu spēle.
Image
Image

Everhood ir pa pusei sirreāla neatkarīga piedzīvojumu spēle, pa pusei nevardarbīga šaušana un simtprocentīgi attaisnojums tās skaņu celiņa pastāvēšanai.

Spēlējot, šķiet, ka redzat kāda cita sapni. Everhood: Neizsakāms stāsts par neizsakāmiem dievišķajiem patiesības mirkļiem - ja tā pilno nosaukumu izmanto tieši vienreiz, no jautri dīvaina jau agri pārvēršas par atklātu psihodēliju. Liela daļa Everhood izskatītos kā mājās, kad transa šovā tiktu projicēta uz sienas virs dīdžeja kabīnes.

Tomēr tā ir dīvaina pieredze fokusa trūkuma un stāvās grūtības līknes dēļ. Es apbrīnoju tās milzīgo izgudrojumu, un tās mūzika ir lieliska gan pašas labā, gan Everhood izmantošanā, taču spēle ir gandrīz pārāk pašapzinīga savā labā.

Ritms tevi iegūs

Pakalpojumā Everhood ir divas galvenās spēles. Viena ir pikseļu mākslas piedzīvojumu spēle, kurā jūs izpētāt vairākas atvērtas kartes, lai atrisinātu mīklas, savāktu priekšmetus un satiktos ar ekscentriskiem varoņiem. Tas ir tīrs Super Nintendo nostalģijas kadrs, un es to nevaru nenovērtēt.

Otra ir tās “cīņa”, kas izpaužas kā viens pret vienu muzikāls izaicinājums līdz nāvei. Iedomājieties Guitar Hero kārtu, ja tas apzināti mēģinātu jūs nogalināt; jums tiek lūgts lēkt, uzsist un slīdēt pa nepārtraukti mainīgu vardarbīgu harmoniju labirintu.

Jau no Everhood sākuma tās mūzika ir lieliska, taču tās cīņas ir ārkārtīgi nepielūdzamas. Tas līdzinās izvairīšanās no ienaidnieka uguns arkādes spēlē “ložu elles” un dod jums aptuveni tikpat daudz iespēju kļūdīties.

Image
Image

Everhood iesaka to atskaņot ar Hard grūtības pakāpi. ES nepiekrītu. Lai izdzīvotu Everhood mūzikas cīņās, ir nepieciešama prakse un spēcīgi refleksi, un es sāku ar viņiem izklaidēties daudz vairāk, ja grūtības ir zemākas, kad nebiju pastāvīgi uz nāves sliekšņa.

Daļa no šīs jautrības ir spēles skaņu celiņš, kas ir gandrīz vienmērīgi izcils. Everhood nav tradicionāla ritma spēle, jo jūsu personīgajai spējai noturēties ritmā nav lielas nozīmes, taču katrs priekšnieks uzbrūk atbilstoši savai tēmai. Tas ir viens no labākajiem mūzikas lietojumiem neatkarīgajā spēlē kopš Super Meat Boy.

Kad gaita kļūst dīvaina

Zinātniskās fantastikas kustība New Weird, kas galvenokārt ir saistīta ar atkāpšanos no žanra normām, lai satrauktu vai mistificētu lasītāju. Ja žanra romāni ir jūsu iecienītākais ēdiens, New Weird grāmata vēlas būt negaidīts ledus ūdens spainis uz sejas.

Everhood ir viena no vairākām nesenajām videospēlēm, kas tikpat labi iekļaujas New Weird kā jebkurš China Mieville romāns līdzās Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong un Loop Hero. Vienojošais faktors ir tas, ka katrs no tiem vienlaikus izmanto vairākus žanrus, sajaucot tos pilnīgi oriģinālos produktos.

Image
Image

Jo īpaši ar Everhood, šķiet, ka tas darbojas no tīras sapņu loģikas. Viens posms ir ciems, pilns ar mīklām; cita ir gotiskā pils ar briesmoni labirintā; trešdaļa ir karnevāls, komplektā ar strādājošu kartingu trasi. Pirmajās desmit minūtēs no tumšas meža takas jūs nokļūstat naktsklubā, kas pilns ar briesmoņiem, līdz rūpnieciskai atkritumu dedzinātavai. Jūs nevarat pārmest, ka tas kādreiz ir garlaicīgi.

Tajā pašā laikā un gluži kā sapnis, Everhood nav īpaši vienota. Tā nekad stingri nenosaka savus pamatnoteikumus, tāpēc nav nekāda patīkamā šoka, kad tā sāk nolemt tos pārkāpt. Jūs vienkārši spēlējat starp scenārijiem bez īpaša atskaņas vai iemesla.

Tas mazina Everhood kopējo ietekmi. Man spēle patīk pietiekami labi, lai gan pastāv zināma tonāla sadursme starp tās paredzēto grūtību un jautro sižetu, taču tā visu laiku ir ļoti dīvaina.

Tā ir interesanta problēma videospēlei. Everhood galvenā problēma nav tā, ka tai trūka ideju, bet gan tas, ka tas būtu varējis atstāt dažas no tām ārpusē. Tas ir pilnībā jūsu laika vērts, taču es iebilstu, ka Everhood varbūt ir viena spēcīga rediģēšanas pāreja no izcilības.

Ieteicams: