Atslēgas līdzņemšanai
- Pētnieki saka, ka viņi varētu izmantot mākslīgo intelektu, lai identificētu dziesmas, kuras cilvēki klausījās, atšifrējot smadzeņu viļņus.
- Neironu tīkls bija gandrīz 85% precīzs, lai prognozētu, kura dziesma tika atskaņota, kad to izmantoja EEG aparāta rādījumu interpretācijai.
- Videospēļu giganta Valve vadītājs nesen teica, ka viņa uzņēmums mēģina savienot cilvēku smadzenes ar datoriem, lai uzlabotu spēli.
Sauciet to par Shazam smadzenēm. Pētnieki jaunā pētījumā apgalvo, ka viņi spējuši izmantot mākslīgo intelektu, lai identificētu dziesmas, kuras cilvēki klausījās, lasot viņu smadzeņu viļņus.
Zinātnieki izmantoja mašīnas, lai uzraudzītu smadzeņu signālus, un pēc tam datoru algoritmus, lai noteiktu, kura dziesma tika dzirdama. Pētījums ir jaunākais no arvien lielāka skaita projektu cilvēku smadzeņu viļņu atšifrēšanai, izmantojot datorus. Eksperti saka, ka centieni interpretēt smadzeņu viļņus tuvojas rezultātiem.
"Vai mēs spējam dekodēt neironu attēlojumus tādā veidā, kas cilvēkiem ir praktiski vērtīgs?" Hārvardas neiroloģijas pētnieks Ričards Hakims sacīja telefona intervijā. "Atbilde ir tāda, ka mēs esam tur."
Klausīties tumsā
Nesenā pētījumā Dereks Lomass no Delftas Tehnoloģiju universitātes Nīderlandē un viņa kolēģi lūdza 20 cilvēkiem klausīties 12 dziesmas, izmantojot austiņas.
Istaba bija aptumšota, un brīvprātīgajiem bija aizsietas acis. Katrs dalībnieks tika uzraudzīts ar elektroencefalogrāfijas (EEG) iekārtu. EEG ir instruments, kas var neinvazīvi uztvert galvas ādas elektrisko aktivitāti, klausoties dziesmas.
"Novērotais sniegums sniedz atbilstošu iespaidu uz priekšstatu, ka dziesmas klausīšanās smadzenēs rada īpašus modeļus, un šie modeļi dažādiem cilvēkiem atšķiras," raksta dokumenta autori.
Tiek ziņots, ka mākslīgais neironu tīkls tika apmācīts, lai noteiktu savienojumus starp smadzeņu viļņu datiem un mūziku. Neironu tīkls bija gandrīz 85% precīzs, paredzot, kura dziesma tiek atskaņota.
Tomēr Hakims sacīja, ka pētījumā izmantotā EEG iekārta ir pārāk neass instruments, lai tas būtu noderīgs, lai interpretētu daudz par smadzenēm. EEG atrodas ārpus galvas.
"Problēma ir tā, ka atrodas tik tālu no smadzenēm, ka starp tām ir daudz lietu, un tas ir patiešām neskaidrs," viņš piebilda. "Tas ir līdzīgi kā doties uz futbola arēnu un klausīties, ko pūlis kliedz. Jūs ļoti aptuveni zināt, kur lietas notiek, bet ne par ko viņi runā."
Precīzāks veids, kā izmērīt smadzeņu darbību, ir zondes iespraust galvaskausā, sacīja Hakims. Tomēr saprotams, ka šāda veida eksperimentam nepiesakās daudz cilvēku. "Es galvenokārt strādāju ar pelēm," viņš piebilda.
Elons vēlas jūs neirasaistīt
Mūzikas pētījums ir tikai viens no daudziem nesenajiem centieniem saprast, ko cilvēki domā, izmantojot datorus. Pētījums varētu novest pie tehnoloģijas, kas kādu dienu palīdzētu cilvēkiem ar invaliditāti manipulēt ar objektiem, izmantojot savu prātu.
Piemēram, Elona Muska Neuralink projekta mērķis ir izveidot neironu implantu, kas ļauj nēsāt datoru, lai kur jūs dotos. Sīki pavedieni tiek ievietoti smadzeņu zonās, kas kontrolē kustību. Katrā pavedienā ir daudz elektrodu, un tas ir savienots ar implantētu datoru.
"Mūsu tehnoloģijas sākotnējais mērķis būs palīdzēt cilvēkiem ar paralīzi atgūt neatkarību, kontrolējot datorus un mobilās ierīces," teikts projekta vietnē.
"Mūsu ierīces ir izstrādātas, lai sniegtu cilvēkiem iespēju vieglāk sazināties, izmantojot teksta vai runas sintēzi, sekot viņu zinātkārei tīmeklī vai izpaust savu radošumu, izmantojot fotografēšanas, mākslas vai rakstīšanas lietotnes."
Smadzeņu un mašīnu saskarnes pat kādu dienu var palīdzēt padarīt videospēles reālistiskākas. Videospēļu giganta Valve līdzdibinātājs un prezidents Geibs Ņūls nesen teica, ka viņa uzņēmums mēģina savienot cilvēka smadzenes ar datoriem.
Uzņēmums strādā, lai izstrādātu atvērtā koda smadzeņu un datora saskarnes programmatūru, viņš teica. Viens no iespējamiem šīs tehnoloģijas izmantošanas veidiem būtu ļaut cilvēkiem vairāk savienoties ar spēļu programmatūru. Ņūls arī ierosināja, ka saskarnes varētu izmantot, lai kontrolētu cilvēka ķermeņa funkcijas, piemēram, miegu.
Šie ir aizraujoši laiki cilvēka un mašīnas saskarnes jomā. Man bieži liekas, ka manām smadzenēm pieslēgts dators noderētu. Tomēr, lūdzu, izveidojiet manu neinvazīvu.